Калейдоскоп интересных событий в мире и фактов из жизни

1997

Конан-варвар, брат Александра Невского

Кончается ХХ век, а вместе с ним — человеческое доверие к Технологии и возрождается интерес к Магии. Мы тянемся к своим корням, мечтая восстановить утраченную естественную (а если получится — то и сверхъестественную!) силу.

На самом массовом, стереотипном уровне этот процесс воплотился в кино в жанре «фэнтези». Мускулистые воины-меченосцы, обольстительные полуодетые принцессы, мрачные колдуны с безумными глазами — все они стали новыми кинозвездами 80-х.

Идеальным героем кинофэнтези был, как известно, молодой культурист Шварценеггер. Когда кино вспомнило о Конане из Киммерии, с его популярностью в литературе мог соперничать, пожалуй, только Тарзан. Сценарист и режиссер Джон Миллиус вычленил из огромной массы романов Роберта Говарда и других авторов мифологические мотивы — месть за отца, испытания и т.д. Фильм «Конан-варвар» получился по-настоящему эпическим, в нем просматривались традиции «Нибелунгов» и «Александра Невского». К сожалению, автор продолжений — Ричард Флейшер, режиссер старой закваски, снизил этот уровень. Сначала он привнес в «Конана-разрушителя» инфантильное целомудрие, а затем Арнольда переименовал в Калидора, и того оттеснила «Рыжая Соня» Бриджит Нильсен — эдакий Конан в юбке. А авторы мультсериала «Конан-авантюрист» вообще превратили сагу в детский комикс-сказочку.

Впрочем, инфантильность фэнтези была привычнее для зрительских масс. Ведь, строго говоря, жанр этот появился в кино совсем не в 80-е…

Первым фильмом-фэнтези можно считать «Королевство фей» 1903 года. Затем, конечно, уже упомянутые «Нибелунги» Фрица Ланга. К сожалению, после него традиции европейской мифологии в кино были надолго забыты. Авторы кинофэнтези шли в основном по трем проторенным дорогам — античной, восточной и детской. Любимыми героями стали Багдадский Вор с Синдбадом, а любимыми странами — Страна Чудес и Страна Оз.

Создавали кинофэнтези и отечественные киносказочники — Птушко и Роу («Садко», «Кащей Бессмертный» и пр.). Однако тон как всегда задавали американцы: Дуглас Фэрбенкс, Уолт Дисней, Джуди Гарланд, Рэй Харрихаузен. Особенно последний — мастер спецэффектов. Его золотым рукам принадлежат циклопы, кентавры и демоны из сериала о Синдбаде, «Язона и аргонавтов» и «Битвы титанов».

Фэнтези как нельзя лучше соответствовало чисто американскому желанию «объять необъятное». Действительно, где еще, как не в штатовских фильмах, можно совершить путешествие из Багдада к Южному полюсу в египетскую гробницу за Светом Аполлона («Синдбад и Глаз Тигра»)?

Неудивительно, что жонглирование чужой мифологией вызвало естественную ревность на исторической родине. Первыми встрепенулись итальянцы, разродившись в конце 50-х сериалом о подвигах Геракла. (Так что приглашение культуристов на роли мифических героев — это не «made in USA», а «made in Italy»). Однако спустя 40 лет античный богатырь все-таки не устоял перед американцами — в сериале «Геркулес: легендарные путешествия» он ничем не похож на древнего грека и даже не так уж мускулист (впрочем, в этом есть своя логика — ведь Геракл самый сильный, а вовсе не самый накачанный!).

Постепенно стереотипы массового спроса стали втискивать фэнтези в стандартные рамки вестерна или детской сказки. Появились фэнтези а-ля «Великолепная семерка» («Ястреб-мститель», «Побег из империи»), итальянские дешевые «спагетти-фэнтези» (сериал об Аторе). В фильме «Братья-варвары» буквально скопировали Арнольда — в главных ролях снялись близнецы-культуристы. А «Воин и колдунья» был даже не вторичен, а третичен — это фэнтези-римейк вестерна «За горсть долларов», который в свою очередь был переделкой самурайского фильма «Телохранитель» (недавно переснятого — уже в виде гангстерского «Героя-одиночки»). В общем, деградация крепчала — все меньше спецэффектов, все больше эротики («Королева варваров») и грубого тинейджерского сленга (сериал о Ловчем Смерти).

Удачи режиссеры ждали лишь в двух случаях — либо на стыке жанров, либо при использовании добротной литературной первоосновы. Образцами первого направления можно назвать «Повелителя зверей» (своеобразный синтез Конана с Тарзаном), «Горца» (фэнтези плюс детектив) и особенно «Бандитов во времени».

Обратились к национальным легендам и англичане. Сначала Джон Бурмен создал «Экскалибур», который в отличие от предыдущих экранизаций легенд о рыцарях Круглого Стола — костюмного «Ланселота и Гиневры», мюзикла «Камелот» — был настоящим фэнтези, с завораживающей магической атмосферой, с пластически безупречными батальными сценами, заставляющими вспомнить Куросаву, и с чисто британской горечью о закате Империи. Затем последовали вариации — как, например, телесериал «Робин из Шервуда», где благородный разбойник сражался не только с эксплуататорами, но и с колдунами. В ответ итальянцы разродились экранизацией «Неистового Роланда» под названием «Сердца и доспехи».

И конечно, кино не могло обойти вниманием столпа фэнтези — Дж. Р. Р. Толкиена. Причем мультэкранизациями его знаменитой трилогии «Властелин колец» дело не ограничилось. Порожденная «оксфордским сказителем» нация хоббитов породила себе подобных. Карлики-дайкины из «Уиллоу»; медведеподобные эвоки из «Возвращения Джедая», шагнувшие в собственный мультсериал и фильмы «Караван смелых» и «Битва за Эндор»; наконец, диснеевские мишки Гамми — все это дальние родственники «маленького народца». А толкиеновская тема избранности, ответственности за весь мир, свалившейся на слабые плечи простого смертного, проблема выбора — эти мотивы прослеживаются практически во всех перечисленных фильмах, а также в недооцененной критикой «Легенде» Ридли Скотта и даже в «Звездных войнах».

Что касается детского фэнтези, то Белоснежка, Пиноккио, Алиса, Питер Пэн, Мэри Поппинс — все они занимали внимание зрителей до поры до времени. Великий кукольник, автор «Маппет-шоу» и «Улицы Сезам», покойный Джим Хенсон создал «Темный кристалл», перенаселенный существами и расами, а затем «Лабиринт» — со вполне взрослыми темами комплекса вины и полового созревания, с органичным для героев жанра Дэвидом Боуи и с самим лабиринтом — словно предвосхитившим современные электронные игры…

Наконец, самая последняя тенденция в кинофэнтези — это так называемые «компьютерные актеры». Благодаря технике фантастические существа становятся наравне с живыми персонажами, а порой и переигрывают звезд, как это случилось в «Сердце Дракона». (Хотя и эта новинка — «хорошо забытое старое» — вспомнить хотя бы «Кинг-Конга» 1933 года!).

Кино, как искусство традиционное, сформировавшееся, постепенно сдает свои позиции перед виртуальной реальностью. И особенно в таком жанре, как фэнтези. Действительно, зачем следить за приключениями героев в волшебной стране, когда можно самому туда попасть с помощью «Пентиума»?

Но это уже, как говорится, совсем другая история.

Андрей ВЯТКИН

Святое дело — Хэллоуин

или Как справляют самый веселый праздник Америки

«Плевать мне на твоего Джейсона! Хеллоуин на носу, а она хочет сбагрить все накопленные деньги на это чертово свидание!»- вопила я в приступе ярости. Тут я заметила, что моя бедная подружка Аманда, так тщательно «штукатурившая» себя все это время, выронила из рук тушь. Она повернулась ко мне, ее большие глаза были наполнены слезами. Она сдавленно прошипела: «Я всегда это знала, всегда (тут она мне напомнила какую-то мыльную оперу, где жена, заставшая своего мужа с любовницей, отчеканила эту самую фразу), ты всегда была эгоисткой и думала только о себе!» Я вдруг почувствовала, что меня распирает смех и на моей физиомордии появилась идиотская улыбка. Но Аманду уже невозможно было остановить, она достала платок и издала звук, похожий на гудок паровоза. «Да, ты еще и улыбаешься! Я тут пытаюсь наладить взаимоотношения с любимым человеком…» Услышав истерическое хрюканье и мощные раскаты моего смеха, Аманда рассеянно улыбнулась.

Правду все-таки говорят, что мой смех заразителен. Через несколько минут мы с Мэнди на пару валялись на полу, держась за животы. В общем, помирились и решили, что наши совместно накопленные деньги пойдут на праздник, а ее свидание подождет.

После уроков мы пошли «скупать магазины». Я почему-то отличаюсь каким-то мальчишеским восхищением перед всякой дрянью вроде червяков, искусственных мертвецов, резиновых окровавленных мозгов (дальше продолжать или не надо? Нет? А жаль…). А Мэнди нет — Мэнди у нас «женственная и хрупкая». В общем, затоварились мы масками, я, конечно, самой страхолюдной, а Мэнди — так себе, плюс-минус трамвайная остановка. Потом пошли покупать краску для лица (я хочу всех одуванов завтра до кондрашки довести), потом выбрали костюмы для вечеринки, потом пластмассовых скелетов, кукольных мертвецов и тыквы.

Выходим, руки отваливаются — «ни раки, ни жабы» — и ковыляем домой. И вдруг моя «до смерти уставшая» подруга расплывается в улыбке и тихо, почти шепотом лепечет: «Джейсон, привет!»

В моей распухшей от усталости голове мелькают мысли: «Только не это! Теперь Аманду домой не затащишь. Как я успею все подготовить без нее?!»

Но как только я посмотрела на «любимого человека», все грустные мысли отпали. Передо мной стоял во всей красе невысокий блондин. Его свиные глазки цвета морской волны были переполнены энергией дуба. А какое телосложение! Каждая жировая складка трясется во время ходьбы… Настоящий принц!

Меня снова распирает смех. Цель достигнута — «любимый человек» под благовидным предлогом спешит удалиться подальше от такой шизы, как я.

Весь оставшийся день Мэнди по телефону расхваливала Джейсона, а я в это время мешала отваренную вермишель с кетчупом. Потом миску с самодельными червями мы установили прямо над входной дверью в класс. А чего здесь плохого? Подкармливаем учительницу, только и всего…

Набив кукольных мертвецов ватой, развесив под окнами скелетов, я стала вытаскивать мякоть из тыквы, потом прорезала в ней глаза и рот и вставила внутрь горящую свечу.

Наступил вечер. Я натянула маску гниющего зомби, надела костюм и, захватив пару пустых пакетов, потащилась к Мэнди. Пока шла, вспомнила об этом козле Джейсоне, что и испортило мне настроение. Я постучала в дверь, оттуда высунулась счастливая мордашка Аманды. Только она открыла рот, как я заорала: «Еще одно слово о твоем жирном возлюбленном, и я помчусь к нему домой, где-е-е его-о-о и при-ду-шу.»

Итак, Мэнди готова. Мы первым делом направились под окна учительницы. Распевая гадкие песни и барабаня в стекло, мы отрывались по полной. Наконец наша сонная жертва открыла окно и без единого слова выбросила целую кучу сладостей.

Так мы проходили часа три, набрав полные пакеты и карманы конфет и печений, двинули по домам — смотреть фильмы ужасов.

Хэллоуин удался!

Катя ДЕМУРЕНКО

Полтергейст. Истории

«В семье М. из трех человек (дедушка, бабушка и 14-летняя внучка Н.) полтергейстная активность носила разрушительный характер — в квартире вечно перевернута мебель, выбиты стекла, постоянно возникают самовозгорания. Из лиц, проживавших в квартире, физическому воздействию подвергался дедушка. Какая-то сила сбрасывала его с постели, трепала за волосы, наносила удары. Читать далее

Полтергейст — веселый дух

Тебе никогда не приходилось видеть, как вдруг, ни с того ни с сего, у тебя в комнате загораются обои на стене, из закрытого крана начинает литься вода или отдельные предметы движутся сами собой? Я уже не говорю про «потусторонние» стуки, стоны и видения. Парапсихологи называют такие явления полтергейстом. Что это такое и как это явление возникает, рассказывает президент «Фонда парапсихологии и психофизики» Андрей Гендинович ЛИ.

Полтергейст возникает в неблагополучной среде — в семьях где «что-то не так», в коллективах с проблемной атмосферой (например, в армии) — там начинается самовозгорание, протекание воды, иногда появляются звуки из неизвестных источников.

«Полтергейст» в переводе с немецкого означает «шумный, веселый дух». Сложность изучения этого явления в том, что трудно отделить явления, возникающие из-за психических расстройств, от природных феноменов.

В фонде с 1985 года существует «Служба скорой помощи при полтергейстах», работает она пока только по Москве и области. Бригада, приезжая куда-либо по вызову, проводит непрерывное видеонаблюдение (иногда по несколько суток). Самое трудное при полтергейсте — это обнаружить его начало.

Некоторые феномены пока не удается объснить никакими современыми физическими теориями. Но это не дает повода к их отрицанию.

Иногда при исследованиях ситуация складывается просто анекдотическая — сидит так называемый ученый, смотрит опыты по телекинезу (передвижение предметов усилием воли) и говорит, что ничего в упор не видит. Он это видит, но, так как не может объяснить, утверждает, что ничего нет, потому что такого не может быть. Это выбивается за рамки его сознания.

Изучение полтергейста необходимо для его предотвращения, хотя бы потому, что самовозгорание, протекание воды и прочее приводят к порче имущества. Необъяснимость подобных явлений вызывает страх, но пострадавшие обращаются в первую очередь не к нам, а к священнику, так как до сих пор люди склонны думать, что это — проявление нечистой силы, а не каких-то психофизических процессов. Если полтергейст обусловлен какими-то психическими расстройствами пострадавшего, то, как правило, работа «Скорой помощи при полтергейстах» не нужна, а если это — процесс независимый, то тогда без спецов не обойтись.

Зачастую, выезжая по вызову, мы обнаруживаем, что в полтергейстах принимают участие… дети. На пленку фиксируется, как подросток занимается поджогом. Потом эту пленку мы показываем родителям. Такой «полтергейст» прекращается сразу и легко — ремнем.

Наталья НЕЧЕТОВА

 

 

Фильмы о полтергейсте:

 

«Вий» (Россия);

«Воспламеняющая взглядом» (США);

«Патрик» (Франция);

«Полтергейст» (сериал, США)

Вычисли себя сам

Тест — ролевая игра

Каждый поклонник фэнтези, который хотя бы раз играл на компьютере, знает, что такое «ролевые игры» («Role-Рlaying-Games»). Придуманы они были задолго до рождения кибернетики, и играть в них можно было и на бумаге, и… на природе.

Сюжет у этих развлечений может быть разным, но суть одна — ты принимаешь образ эльфа, или гнома, или мага и т.д. и путешествуешь по миру фэнтези.

Начальным этапом ролевых игр, как известно, является создание своего Персонажа. Современный игрок (геймер) примеряет на себя кольчугу воина и колпак гнома, мысленно взвешивает в руке боевой топор и пытается зубрить магические заклинания. Ну а для того, чтобы определить, впору ли тебе тот или иной образ, лучше всего подходит форма психологического теста.

Итак, возьми 6-гранный кубик, а также карандаш и лист бумаги. Наверху напиши: «Лист Персонажа». Ниже поставь имя, которое ты бы хотел носить в мире фэнтези. Запиши в левый столбец 10 пунктов: Раса, Профессия, Сила, Ловкость, Телосложение, Сопротивляемость к магии, Интеллект, Мудрость, Обаяние, Натура.

Все результаты, полученные в процессе теста, записывай в правый столбец.

N 1. Хочешь ли ты на время игры поменять свою расовую принадлежность (стать эльфом, гномом и пр.)?

«Да» — см. 4

«Нет, я хочу остаться человеком» (запиши в графу «Раса») — см. 7

N 2. Какое утверждение тебе ближе?

«Я люблю живую природу» — см. 3

«Я люблю прохладу подземелий» — см. 5

N 3. Какое утверждение тебе ближе?

«Я люблю искусство» — см. 4

«Я люблю комфорт и благосостояние» — см. 6

N 4. Итак, ты — ЭЛЬФ невысокого роста, внешне хрупок, но силен, с тонкими чертами лица, раскосыми глазами и остроконечными ушами. Живешь в лесу, водишь хороводы, слагаешь песни. Обладаешь сопротивляемостью к паралитическому воздействию.

См.7

N 5. Итак, ты — низенький ГНОМ, коренастый, с розовыми щеками, мясистым носом и густой бородой (если ты не женского пола, разумеется). Любишь выпить доброго эля и плотно поесть. Живешь обычно в пещерах, поэтому умеешь видеть в темноте, ориентироваться в лабиринтах и находить потайные двери. Обладаешь сопротивляемостью к магии и ядам.

См.7

N 6. Итак, ты — ХАЛФЛИНГ, маленькое существо с мохнатыми ногами. (По Дж. Р. Р. Толкиену — «хоббит», по А. Сапковскому — «низушек».) Ты общителен, хозяйственен и практичен; ловок и увертлив, умеешь прятаться.

См.7

N 7. Какое утверждение тебе ближе?

«Я считаю, что сила оружия может защитить мой народ.» — см. 9

«Я считаю, что накопленное веками тайное знание одолеет любое оружие» — см.8

«Я считаю, что знания и оружие смертных бессильно пред Божьей волей» — см. 11

«Я считаю, что боги благословят оружие, состоящее на службе добра» — см. 10

«Я считаю, что надеяться надо не столько на богов, сколько на ловкость своих рук» — см. 12

N 8. Итак, ты — МАГ, твоя профессия — волшебство, твои инструменты — заклинания. Теперь тебе предстоит испытание, чтобы определить, к чему ты более склонен. Представь себе, что ночуешь на кладбище, внезапно могильный камень шевелится и чудовищный полуразложившийся мертвец направляется к тебе с явно недоброжелательными намерениями. Какое заклинание ты применишь:

— оградишься магическим кругом — см. 8а

— поразишь его молнией — см. 8б

— превратишь его в мышку или себя в птичку — см. 8 в

— призовешь на помощь духа — см. 8г

— внушишь мертвецу, что ты — такой же покойник, как и он — см. 8д

— притворишься надгробной плитой — см. 8е

— заставишь мертвеца работать на себя — см. 8ж

— просто не станешь ночевать на кладбище — см. 8з

— изгонишь мертвеца словом Божьим — см. 8и

8а. Защитная магия

8б. Боевая магия

8в. Трансмутация

8г. Вызывание

8д. Внушение

8е. Иллюзия

8ж. Некромантика

8з. Ясновидение

См. 13

8и. Ты — жрец, а не маг — см.11

N 9. Итак, ты — ВОИН, наемник и искатель приключений, владеешь разными видами оружия. Теперь нужно испытать твою главную черту — СИЛУ. Представь себе, что сражаешься с гоблином. Кинь три раза 6-гранный кубик — сумма очков и будет нормой твоей силы.

См. 13

N 10. Итак, ты — ПАЛАДИН, рыцарь веры, герой без страха и упрека, воин со строгим кодексом чести. Теперь нужно испытать твою главную черту — МУДРОСТЬ. Представь себе, что иноверец оскорбляет тебя и твою религию. Твои действия:

— отрубишь ему голову — см. 10а

— вызовешь неверного на суд Божий — см. 10б

— переубедишь его и обратишь в истинную веру — см. 10 в

10а. Твоя МУДРОСТЬ — 3-12, и в таком случае ты — не ПАЛАДИН

10б. 13-17

10в. 18

См. 13

N 11. Итак, ты — ЖРЕЦ, представитель духовенства. Ты черпаешь силы от своего божества. Теперь нужно испытать твою главную черту — МУДРОСТЬ. Представь себя в храме, где стоит поверженная статуя твоего бога и разбросаны кости. Твои действия:

— не знаешь, что делать — см. 11а

— кидаешься водружать идола — см. 11б

— ищешь ловушку среди костей — см. 11в

— испрашиваешь совета у Бога, как лучше водрузить статую — см. 11г

— задумываешься, а достоин ли ты этой миссии? — см. 11д

— понимаешь, что идол повержен по Божьей воле, чему свидетельство — разбросанные кости жертв — см. 11е

11а. Твоя МУДРОСТЬ — 3-8 — (тогда ты — не ЖРЕЦ)

11б. 9-12

11в. 13-15

11г. 16

11д. 17

11е. 18

См. 13

N 12. Итак, ты — ВОР, представитель незаконной профессии, связанной с хитростью и секретностью. Хитроумные замки и тайные ловушки — вот сфера твоей деятельности. Теперь нужно испытать твою главную черту — ЛОВКОСТЬ. Представь себе, что нужно срезать кошелек у специального тренировочного манекена с колокольчиками. Кинь три раза кубик:

3-5 — ты — не ВОР

6-8 — ты не смог срезать кошелек

9-15 — ты долго провозился, и колокольчики зазвенели

16-18 — ты быстро и бесшумно срезал кошелек

См. 13

N 13. Теперь, если ты этого еще не сделал, нужно определить твои СИЛУ (кинь три раза 6-гранный кубик) и ЛОВКОСТЬ (кинь еще три раза).

См.14

N 14. Теперь нужно определить твое ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ. Представь себе, что ты на турнире пьяниц. Сколько кружек эля подряд ты сможешь выпить(от 3 до 18) — таково твое ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ.

Кинь три раза кубик.

См.15

N 15. Теперь надо выяснить твою СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ к магии. Представь себе, что тебя превратили в лягушку (не бойся, потом тебя расколдуют). Проверь, какова вероятность того, что ты пережил подобное потрясение. Это зависит от твоего ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ.

Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ — 3-4, то ты — лягушка с человеческим (сопротивляемость — 20%)

Если 5-6, то у тебя колени сгибаются назад (30%).

Если 7-8, то ты мечешь икру (40%).

Если 9-10, то ты заглядываешься на знакомых жаб (50%).

Если 11-12, то тебя все время тянет в болото (60%).

Если 13-14, то ты через каждое слово квакаешь (70%).

Если 15-16, то ты постоянно выпучиваешь глаза (80%).

Если 17-18, то у тебя бородавки по всему телу (90%).

См. 16

N 16. Теперь пора испытать твой ИНТЕЛЛЕКТ. Сдай экзамен на знание мира фэнтези.

Знакомы ли тебе следующие названия: Средиземье, Земноморье, Хайбория, Мельнибонэ, Каэр Морхен? Кто их придумал?

См.17

N 17. Если ты читал Толкиена, Ле Гуин, Говарда, Муркока и Сапковского и тебе известны все пять этих названий — твой ИНТЕЛЛЕКТ — 16-18

Если тебе известны только четыре названия — 14-15

Если только три — 12-13

Если два — 9-11

Если одно — 3-8

Ну, а если ни одного — тебе вообще нечего делать в ролевых играх!

См. 18

N 18. Теперь, если ты этого еще не сделал, нужно испытать твою МУДРОСТЬ. Представь себе, что на тебя пикирует огнедышащий дракон. Твои действия:

— теряешь сознание — см. 18а

— паникуешь — см. 18б

— пугаешься — см. 18в

— пытаешься спрятаться — см. 18г

— удивляешься — см. 18д

— заинтересовываешься — см. 18е

— усмехаешься — см. 18 ж

— вообще не обращаешь внимания — см. 18 з

18а. Твоя МУДРОСТЬ — 3

18б. 4-5

18в. 6-7

18г. 8-14

18д. 15

18е. 16

18 ж. 17

18 з. 18 (это была всего лишь иллюзия дракона).

См. 19

N 19. Теперь нужно испытать твое ОБАЯНИЕ. Представь себе, что тебя схватили стражники и заперли в клетку. Твои действия:

— ругаешь их нецензурными словами — см. 19а

— угрюмо молчишь — см. 19б

— ласково улыбаешься своим тюремщикам — см. 19в

— развлекаешь их анекдотами — см. 19г

— соблазняешь начальника(цу) тюрьмы и выходишь на свободу — см. 19д

19а. Твое ОБАЯНИЕ — 3 — 8

19б. 9-12

19в. 13-15

19г. 16-17

19д. 18

(см. 20)

N 20. Теперь пора испытать твой ХАРАКТЕР. Представь себе, что во время прогулки ты наталкиваешься на двоих ожесточенно дерущихся вооруженных бойцов. Твои действия:

— бросишься на помощь слабому — см. 20а

— разнимешь дерущихся — см. 20б

— спросишь: «Помощь не нужна?» — см. 20в

— решишь, что мешать поединку — не по правилам — см. 20г

— пойдешь своей дорогой — см. 20д

— бросишь монетку: посмотреть или побить обоих — см. 20е

— пообещаешь помочь тому, кто больше заплатит — см. 20ж

— дождешься исхода, добьешь победителя и ограбишь трупы — см. 20з

— бросишься в бой и порубишь обоих — см. 20и

N 20а. Ты — добрый и законопослушный

N 20б. Ты — добрый, но равнодушный

N 20в. Ты — добрый, но беспорядочный

N 20г. Ты — равнодушный, но законопослушный

N 20д. Ты — абсолютно равнодушный

N 20е. Ты — равнодушный и беспорядочный

N 20ж. Ты — злой, но законопослушный

N 20з. Ты — злой и равнодушный

N 20и. Ты — злой и беспорядочный

См. 21

N 21. Итак, твой Лист Персонажа заполнен. Теперь ты — полноценный обитатель мира фэнтези (возможно, именно таким ты был в прошлой жизни или будешь — после реинкарнации). Но уже сейчас ты можешь участвовать в любой ролевой игре) в т. ч. компьютерной) — то есть отправляться в путь навстречу приключениям!

Авторы-составители — Андрей ВЯТКИН и Илья ОКАЗОВ

Отец «Хоббита»

или Как преподаватель Оксфорда написал не по-детски серьезную книгу для малышей

В 1973 году этот свет покинул некий Джон Рональд Руэл Толкиен, восьмидесяти лет от роду. Ну, покинул и покинул — ничего в этом факте не было бы замечательного, не оставь он в наследство нам три книги… Читать далее

Брильянты во льду

или Как продинамить воров

Неумолимая статистика свидетельствует, что кражи — доминирующий вид преступлений как у нас, в России, так и в высокоразвитых зарубежных странах. В Америке, например, ежегодно совершается свыше 3 млн. краж из частных домов и квартир. Что же касается России, то в прошлом году в одной только Московской области было совершено около 100 тысяч подобных правонарушений, что примерно соответствует американскому уровню преступности. Приблизительно 70 процентов «набегов» совершается посредством взлома входных дверей, окон и т.д., 60 процентов от их общего числа происходит в дневные часы, а примерно четверть преступлений могли быть предотвращены, если бы хозяева не поленились запереть свои жилища. Да, да, не удивляйтесь, всего лишь запереть свои дома на ключ! Подумать только — каждый четвертый вор без помех вошел в дом, взял то, что ему приглянулось, и спокойно отправился восвояси! Такие случаи, вероятно, не нуждаются в особенных комментариях, кроме разве того факта, что свыше 30 тысяч человек ежегодно платят за подобную беспечность своим здоровьем, а иногда и самой жизнью.

Однако можно привести десятки тысяч других примеров, где соблюдение простых правил помогло бы предотвратить кражи и взломы. Об этом, собственно говоря, и пойдет речь дальше.

Считается, что наиболее эффективное средство обезопасить свое жилище — обитаемый вид. Можно оставить в квартире включенным свет, радио, телевизор — это отпугнет многих преступников. При отъезде на длительное время надо попросить кого-то периодически опустошать почтовый ящик. Собаки, как известно, охраняли человека с незапамятных времен, но если нет возможности завести четвероногого друга, можно записать на пленку собачий лай и грозное рычание. Существуют приборы, которые в отсутствие хозяев будут воспроизводить этот лай каждые несколько минут! В загородном доме можно для острастки повесить на калитке табличку «Злая собака» и поставить перед входной дверью внушительных размеров миску.

Английская пословица «Мой дом — моя крепость» появилась отнюдь не случайно. В современных условиях относиться к своему жилищу иначе, чем к форту, просто неразумно, а раз так, то надо хорошенько укрепить наиболее уязвимые его места: окна и двери.

Входная дверь ни в коем случае не должна быть полой или (в загородных домах) стеклянной, должна открываться наружу и иметь глазок. Замки необходимо дополнять задвижкой или цепочкой, и то и другое следует хорошенько закрепить длинными винтами или шурупами — короткие винты могут вылететь при сильном рывке, толчке плечом или ударе ногой.

Если квартирная дверь открывается вовнутрь, неплохо иметь под рукой металлический клин, который можно быстро положить под дверь и который будет надежно держать ее. Роль клина могут выполнять любые предметы. При угрозе вторжения в квартиру выиграть драгоценное время поможет баррикада из предметов мебели (стульев, табуреток, тумбочек), которые одним концом должны упираться в дверь, а другим — в противоположную стену.

Окна надо снабдить крепкими запорами; при необходимости на них можно установить металлические решетки, но не следует забывать, что в случае пожара эти решетки могут оказаться ловушкой для жильцов и серьезной помехой для пожарных. С наступлением темноты нужно задергивать шторы, чтобы отвадить любителей заглядывать в чужие окна. Материал для штор следует выбирать плотный, чтобы сквозь них не просвечивали силуэты обитателей дома.

И, наконец, несколько замечаний о защите наших домов.

1. Не забывай запирать за собой дверь и закрывать на задвижки окна, иначе можно свести на нет все усилия по обеспечении безопасности своего жилища.

2. Будь настороже, если в дверь постучали «по ошибке», — вполне возможно, что кто-то захотел проверить, дома ли хозяева, а если дома — то открывают ли посторонним.

3. Не ставь на окна ценные вещи: стереоаппаратуру, компьютеры и т.д. Их вид может соблазнить грабителя.

4. Если ты живешь в загородном доме (на даче) — никогда не оставляй на ночь в саду неубранным инвентарь и лестницы — не помогай вору влезть в окно.

5. Кусты возле самого дома должны быть подстрижены так, чтобы в них нельзя было укрыться, а на крыльце должна гореть лампочка — преступники, как известно, не любят «работать» при свете.

6. В доме должен быть тайник для ценностей — ворам обычно некогда устраивать повальный обыск — но тут нельзя переусердствовать. Известен случай, когда некая дама, уезжая, заморозила бриллиантовое кольцо в кубике со льдом. Этот трюк действительно одурачил вора, вломившегося к ней под Рождество, однако в новогоднюю ночь отец этой дамочки проглотил колечко, мирно прихлебывая праздничный коктейль. Сутки спустя кольцо благополучно вернулось к его владелице, но папаше пришлось за это время пережить несколько весьма неприятных минут.

7. Обнаружив признаки вторжения посторонних — ни в коем случае не кричать и не входить внутрь. Надо зайти к соседям, позвонить оттуда в милицию и до ее прихода не пытаться что-либо предпринять. Не надо играть в героизм — загнанный в угол зверь может оказаться смертельно опасным.

Андрей КУЗЬМЕНКОВ

Новый год по-чингачгукски

Индейский мир многообразен и неоднороден. Первожители обеих Америк имели различные традиции, культуры, религиозные обряды и условия существования. Индейцы делились на сотни народов: арктические охотники — Чугачи; лесные кочевники — Оттава; охотники на бизонов — Команчи; жители сельвы — Карибы; цивилизованные народы — Ольмеки, Ацтеки, Майя, Инки, Чибча и т.д. Правда, европейская религия получила в индейской среде настолько широкое распространение, что сегодня нельзя назвать ни одного полностью «языческого» народа. Утрачено немало сведений об индейских праздниках. Но, тем не менее, описания торжества Нового Года некоторых краснокожих наций сохранились. Вот часть из них:

Прежде всего, почти все индейские племена справляли рождение года весной — отмечался цикл пробуждения природы. Позади оставалась тяжелая зима или сезон дождей, впереди новый цикл, новый урожай, солнечные дни.

ОЛЬМЕКИ через каждые 13 лет воздвигали в честь Нового цикла двухметровую каменную голову бога Кукурузы.

МАЙЯ в преддверии Нового года устраивали спортивное состязание — «игру в мяч» (прообраз баскетбола).

КЕЧУА (потомки древних Инков) во время праздника выпускали плененного кондора, посылая вслед огромной птице наказы и желания — крылатый гигант должен был рассказать о мечтах индейцев Солнцу.

ПРЕРИЙНЫЕ ИНДЕЙЦЫ считали, что Новый год рождается весной. Времяисчисление они вели зимами.

И у КАЛИФОРНИЙСКИХ ИНДЕЙЦЕВ праздник Нового года отмечался весной (умерла зима, рождается лето). Праздник сопровождался багодарственными церемониями в честь избавления от холода и голода зимних дней.

Мексиканские ТАРАУМАРА отмечали Новый год марафонским забегом (длиной более 200 км)!

ИРОКЕЗЫ (воспетые еще в романах Фенимора Купера) Новый Год ассоциировали с посевом кукурузы. Танцы, песни, спортивные и азартные игры — приметы их праздников.

Несмотря на то, что христианство стало неотъемлемой частью духовной жизни коренных американцев, их взаимоотношения с традиционными религиозными верованиями носят сложный и противоречивый характер. Немало индейцев и сейчас помнят древние обычаи, отмечая Новый год по-старому…

Вадим СИЛАНТЬЕВ

Станислав Черчесов: «Запад меня не испортил»

Станислав Черчесов, бывший вратарь московского «Спартака», а ныне один из тех, кто представляет российский футбол в Европе, всегда отличался интеллигентностью и невозмутимостью даже в самых сложных игровых ситуациях. Похоже, что, даже став легионером известных клубов, он не изменил своим жизненным принципам.

— Станислав, как Вам живется и играется за границей?

— Живется лучше, чем играется.

— На Вас как-нибудь повлиял западный образ жизни?

— Мне нравится стабильность и отношение ко мне людей. Но, как бы там ни было — я по-прежнему наш и думаю, что Запад меня не испортил, хотя, конечно, со стороны виднее.

— А какие машины Вы предпочитаете?

— …Стиральные. А в принципе с автомобилем у меня все в порядке, езжу нормально.

— Какой кухне Вы отдаете наибольшее предпочтение?

— Своей национальной.

— Какую музыку Вы любите слушать?

— Спокойную, в частности, произведения Бетховена.

— Станислав, часто ли Вы, находясь вдали от Родины, испытываете чувство ностальгии?

— Если бы я не работал, то это чувство присутствовало бы все время. А так как я человек занятой и постоянно думаю о том, как бы сыграть получше, то такие мысли отходят на второй план. К тому же я играю за сборную России и довольно часто бываю здесь. Поэтому связь с Родиной у меня не прерывается.

Алексей ХОЛОПЦЕВ

Матт Салерно — американский роллер из Австралии

Жизнь профессионала-роллера не так уж легка. Профи — это не просто возможность лихо прокатиться на роликах мимо понравившейся девчонки или упасть десять раз подряд, но встать и еще надеяться, что уж на одиннадцатый-то все получится. Профи должны ездить чисто, без малейшей ошибки, чтобы и судьи не засудили, и чтобы самому не навернуться (спорт-то не из самых безопасных). Один из таких помешанных на роликах профи — австралиец Матт Салерно.

Когда профессиональных роллеров спрашивают, есть ли у них кумиры в агрессив-скейтинге, они отвечают обычно очень осторожно. Но Матт Салерно на подобные вопросы отвечает, не раздумывая: «Арло и Крис (известные роллеры — Прим. авт.), можно сказать, дали имя агрессив-скейтингу! Да по сравнению с ними я чувствую себя пацаном! Я учусь у них. Они всегда будут первыми!» И это говорит человек, уже оставивший однажды своих кумиров на соревнованиях далеко позади себя.

— Ты родился в Австралии, но занимаешься своим любимым делом в Америке. Так где же все-таки ты живешь?

— В Австралии — по меньшей мере, когда нет «роллерского» сезона. Вообще не могу себе представить, чтобы я когда-нибудь переселился в Америку насовсем. Ведь ездишь на роликах не весь год, поэтому Америка для меня — только лишь лучшее место для занятий. А моя семья и все друзья живут в Австралии.

Есть у меня пара приятелей и в Америке, но это товарищи по роликам. Дома же все по-другому. Мы с моими друзьями знаем друг друга с пеленок, а не по знакомству в роллер-парке.

Роллерское движение в моей стране не так развито. Не считая меня, профессиональных «агрессивов» у нас всего пять, а большинство моих старых друзей не занимаются роликами вообще. Некоторые из них учатся в университете, другие работают. Они ведут нормальную человеческую жизнь, по сравнению со мной, конечно. Правда, вижусь с ними очень редко, но они всегда приходят, если знают, что я в Сиднее.

— А как же учеба в школе или университете?

— Школа у меня уже позади. Позднее хотелось бы поступить в вуз, но тогда я уже не смогу кататься.

— Ты будешь заниматься роликами всю жизнь?

— Может быть, в глубокой старости я стану владельцем роллер-магазина? Когда моя профессиональная карьера подойдет к концу, я все равно буду кататься хотя бы просто для себя. Главное пока после всех тренировок и соревнований остаться живым и невредимым. Что делать дальше, я буду думать потом.

— Ты не пробовал заняться другим видом спорта?

— С 12 лет я играл в футбол. Мой отец с 15 лет был в национальной команде, так что я скорее всего тоже стал бы футболистом, если бы в мою жизнь не вмешались ролики. В 1994 году я впервые увидел инлайновые ролики. Целых полгода я наблюдал за другими роллерами, пока сам тоже не приобрел себе коньки.

— Что тебе больше нравится, рампа или стрит-стайл?

— Мне оба вида агрессива доставляют большое удовольствие. На соревнованиях я всегда езжу в двух дисциплинах и однажды даже победил и в рампе, и в стрит-стайле на «Ultimate-Contest`96».

Хотя в Австралии не такое сильное роллер-движение, но верт-скейтинг у нас круче, чем в Америке! В наших городах много рамп, которые стоят в парках, все финансируется местным бюджетом. Это все делается, чтобы молодежь не ездила по улицам, а тусовалась бы в парке.

— Ты участвуешь в соревнованиях, чтобы победить или же просто так?

— Естественно, чтобы побеждать! Некоторые мои знакомые роллеры говорят, что они приезжают, чтобы просто получить удовольствие, встретиться с друзьями, но все это ерунда. Всегда находишься в совершенно сумасшедшем состоянии, когда видишь свою фамилию вверху зачетного листа. Не все выигрывают, но это совсем не означает, что соревнования могут кого-то озлобить. Я никогда не зацикливаюсь на неудачах: все равно всегда кто-нибудь будет в чем-то лучше, чем ты.

АЙГУЛЬ

Охота на единорога

Настольная игра для одного и более человек

1. ВСТУПЛЕНИЕ

Королю взбрело в голову, что в его зверинце недостает самого редкостного и прекрасного зверя — единорога. Отыскать его в пределах королевства нелегко, а захватить — и того сложнее. Говорят, это под силу лишь величайшему герою и невинной девушке (единорог питает к ним необъяснимую слабость и беспрекословно их слушается). Тебе предлагается выполнить желание короля, а по дороге вволю поохотиться. Читать далее

Евгений Кафельников о гороскопе

— Я по гороскопу Водолей, а правящая планета Водолея — Уран.

Это знак обычно очень верный во всех областях человеческих отношений. Это постоянный знак, и эти люди чувствуют себя лучше всего, когда видят вокруг себя знакомые лица и места. Водолеи всегда ищут пути самовыражения в чем бы то ни было. Вот я и самовыражаюсь на корте. Пока есть силы, буду играть в теннис.

Дж. Р. Р. Толкиену

Все как всегда, лишь он ушел,

Не вышел, а ушел. Надолго.

Все на местах — рабочий стол,

Торшер и над камином полка,

Тетрадь исписанных листов,

Да несколько невскрытых писем… Читать далее

Школа роллера (занятие второе)

В прошлом номере мы рассказывали о двух простых способах торможения. Сегодня речь пойдет о продвинутом приеме — так называемом «Стопе с поворотом».

Если ты хоть раз смотрел(а) хоккей, то, наверняка, замечал(а), как игроки иногда, в погоне за шайбой, резко тормозят, взметая вверх фонтанчик измельченного льда. Именно это и есть «Стоп с поворотом». Читать далее

«Independence day»: день ненавидимости

Суть: Все смотрели «День Независимости»? Отлично! Вот вам теперь игрушка с низколетящей огромной летающей тарелкой. Только сидеть придется не в ней, а в кабине пилота современного летающего средства. И, соответственно, гасить непогашенные объекты вражеской цивилизации. Следует также стараться не чмокаться с землей и самой тарелкой. Иначе страшный зверь Gameover придет раньше, чем предполагалось.

Цель: Способствовать наступлению Дня Независимости.

Особенности: Во время игры, когда летишь между тарелкой и землей, так и тянет вырваться под небо голубое. И постоянно кажется, что сей светлый миг уж недалек. Однако торопиться не надо. Поскольку тарелка — без конца и края. И тогда твой летающий самосвал грохнется об ее днище. Да и тарелке побитой неуютно висеть будет. Плюхнется она на какой-нибудь сити, а тебе потом с мэром объясняться. Так что нехай себе висит. Все равно наши победят.

 

«Independence Day»/»День Независимости»

Производство: «Fox Interactive», 1997

Класс: леталка-стрелялка

САФФИ

Острые ощущения: Мое первое небо

Сила притяжения Земли велика, но желание летать у человека от этого не проходит. Пришло оно как-то и ко мне.

Мой брат рассказал, что недалеко от Москвы для людей, ищущих острые ощущения, но не желающих долго обучаться, организовали прыжки с парашютом.

Парашюты, как нам объяснили на месте, раскрываются автоматически, высота прыжка — небольшая. На месте приземления — поле с очень толстым слоем соломы.

Однако, когда я стояла в проеме двери самолета, смотрела вниз и кричала: «Не-е-ет!»- мне было все равно, есть ли внизу солома, раскрывается ли парашют сам или только с моей помощью. Казалось — лучше я умру, чем прыгну в бездну. Инструктор, поморщившись, хмыкнул: «Опять слабонервные. Не бойся, детка! Все будет хорошо». После этого он дал мне пинка, и я полетела, зажмурившись, вниз. Очнулась я лишь на земле, то есть в соломе. Как опускалась вниз — не помню. Внутри все екало. Недалеко от меня валялся брат. Икая, мы стали делиться впечатлениями и… решили прыгнуть еще по разу.

Елена НОВОКШОНОВА

«The City of Lost Children»: ищите и обломится

Суть: В 1995 году на экраны кинотеатров был выпущен французский фильм жанра «фантазия в темных тонах» — «Город потерянных детей», где некто Перлман разыскивает своего украденного маленького братишку. Прошел год, и на экранах мониторов не замедлила появиться игрушка под одноименным названием и с аналогичным сюжетом. Очень мрачный город. Очень мрачная комната интерната. Очень мрачные грымзы в черных костюмах, которые посылают очень заторможенную девочку искать ее брата. Иначе они ее запрут в подвал. И тогда девочка идет на улицы мрачного города. В хорошем смысле этого слова.

Цель: Найти братишку.

Особенности: Очень хорошая мрачная графика. Очень интересные бродилки по очень мрачным улочкам очень гнусненького городишки. Очень классно играется в ночную пору. Однако, для того, чтобы пройти какие-то пять метров, нужно запастись колоссальным количеством терпения и нервов. Дабы не замаячила у тебя в мозгу тайная мысль — прибить эту девчонку сразу же после ее первых черепашьих шагов по улице. Где-нибудь за углом.

 

«The City of Lost Children»/»Город потерянных детей»

Производство: «Рsygnosis», 1996

Класс: бродилка в мрачных тонах

«WARCRAFT II» (русская версия): чо надо, милорд?

Суть: Суть, собственно, та же, что и в англоязычной версии. Жили-были в стародавние времена люди и орки. И постоянно они между собой собачились. В конце концов остатки людей смылись на другой конец побережья Великого моря и стали проживать там. Но гнусные орки и там их нашли.

Цель: Цель, собственно, та же, что и в англоязычной версии. Если вы — люди, то вам следует победить орков, если орки — то, соответственно…

Особенности: Особенности, собственно, присутствуют только в русской версии. Которая представляет собой взломанную англоязычную версию. Но с русскими приколами. Типа гнусавого голоса «переводчика» и не менее гнусавых голосов солдат, крестьян и прочих персонажей. Последние, когда их посылаешь выполнять какую-нибудь команду, подтверждают свою готовность к действиям: «К вашим услугам, милорд», «Будет сделано!», «Милорд?!», или отпускают реплики по поводу успешно выполненной операции, например, постройки дома: «Стоит вроде!» Ленивые крестьяне, вяло таскающие добытое золотишко в ратушу, на требование «милорда» приостановить сие действо и отправляться рубить лес, нагло и тупо изрекают: «Опя-я-ять?» И так далее и тому подобное. Остается добавить, что всему вышеперечисленному веселью мы обязаны некоему «СПК из Щербинок», которые и взломали игрушку. Спасибо!

 

«Warcraft II: Beyong the Dark Рortal»/»Военное ремесло II: под покровом ночи»

Производство: «Blizzard Entertainment»

Взлом: «СПК из Щербинок», 1997

Класс: стратегические приколы

Болтуны

Новая «сетевая» профессия

Потрепаться, как выясняется, теперь можно не только на лавочке во дворе или по телефону. Новые компьютерные технологии позволяют любому пользователю РC посещать виртуальные разговорные салоны. Дело это уже настольно не новое, что для его успешного функционирования потребовалась новая профессия: хозяин-гид, желательно остроумный, коммуникабельный, такой, как программист Ричард Гриффитс из штата Огайо. В его обязанности входит «принимать» посетителей — виртуальных, разумеется — в салоне под названием «Worlds Away», приютившемся на линии фирмы «Comрuserve». Гости, да и сам хозяин тоже появляются в этом «заведении» в виде двигающихся рисованных изображений. Ричард, например, принимает облик то радушно улыбающегося бармена, то шута, а иногда, в зависимости от настроения, кота или собаки. Текстовые фразы, с помощью которых и общаются гости, набираются на клавиатуре и высвечиваются в верхней части экрана.

Ричарду приходится проводить много времени за компьютером, всячески развлекая своих клиентов и нередко поддерживая диалог сразу с двумя или тремя из них.

«Мне нравится эта работа, — говорит он. — Анонимность беседы позволяет людям раскрепощаться значительно быстрее, чем в реальной жизни, и они не стесняются быть откровенными». Впрочем, у всякого удовольствия есть своя оборотная сторона. Ричард признается, что после нескольких часов пребывания, как он выражается, в «режиме реального времени», ему бывает весьма трудно переключиться на нормальное общение с людьми. «Компьютерный диалог сильно отличается от обычного, — утверждает он. — И дело здесь не столько в самих сообщениях, сколько в их тоне. После двух-трех фраз почти любой разговор приобретает игривой двусмысленный характер, что, согласитесь, не часто бывает в нашей жизни. К этому надо еще привыкнуть».

Чтобы узнать, что нас ждет в области компьютерного общения лет через десять, нужно заглянуть в обосновавшуюся в Сан-Франциско фирму «Human Interface Lab», где идет работа над экспериментальным проектом «Cybercamрus».

«Cybercamрus» — это сеть из пяти соединенных волоконно-оптическими кабелями пунктов в прибрежном районе Фриско, в каждом из которых установлены мощные рабочие станции «Sun», снабженные видеокамерами, шлемами и джойстиками. Каждый пользователь видит на экране трехмерные компьютерные изображения других пользователей, подключившихся к сети. При желании, сидя в кресле, можно совершить прогулку по живописным окрестностям Сан-Франциско — в одиночку, компанией или в сопровождении гида.

«Когда видишь выражение лица собеседника и слышишь его голос, — говорит Терра, занимающаяся в «Cybercamрus» примерно тем же, чем Ричард — в «Worlds Away», — легко представить себе, что имеешь дело с живым человеком. Поэтому всякая игривость и несерьезность исчезают из разговора, и общение становится естественным, оставаясь при этом непринужденным».

Что ж, проблему дефицита общения надо решать самыми разными способами. А может быть, если заглянуть поглубже, подобные проекты — еще один шаг к населению кибернетического пространства нашими виртуальными двойниками, существующими и действующими уже независимо от нас?

Кузьма АНДРЕЕВ

На все руки пульт

«Samsung Junior14 TV» первоначально был разработан как телевизор, предназначенный только для компьютерных игр. Но сейчас он стал самой классной альтернативой традиционному серому ящику.

Пульт от этого телевизора ты можешь использовать и для управления TV, и для видеомагнитофона, и для контроля игр. За прикрепленную сзади петлю можно подвесить дистанционку к себе на руку или на ремень, и тогда тебе не придется вставать с любимого дивана!

Свежие записи