Gamezzz
«Independence day»: день ненавидимости
Суть: Все смотрели «День Независимости»? Отлично! Вот вам теперь игрушка с низколетящей огромной летающей тарелкой. Только сидеть придется не в ней, а в кабине пилота современного летающего средства. И, соответственно, гасить непогашенные объекты вражеской цивилизации. Следует также стараться не чмокаться с землей и самой тарелкой. Иначе страшный зверь Gameover придет раньше, чем предполагалось.
Цель: Способствовать наступлению Дня Независимости.
Особенности: Во время игры, когда летишь между тарелкой и землей, так и тянет вырваться под небо голубое. И постоянно кажется, что сей светлый миг уж недалек. Однако торопиться не надо. Поскольку тарелка — без конца и края. И тогда твой летающий самосвал грохнется об ее днище. Да и тарелке побитой неуютно висеть будет. Плюхнется она на какой-нибудь сити, а тебе потом с мэром объясняться. Так что нехай себе висит. Все равно наши победят.
«Independence Day»/»День Независимости»
Производство: «Fox Interactive», 1997
Класс: леталка-стрелялка
САФФИ
«The City of Lost Children»: ищите и обломится
Суть: В 1995 году на экраны кинотеатров был выпущен французский фильм жанра «фантазия в темных тонах» — «Город потерянных детей», где некто Перлман разыскивает своего украденного маленького братишку. Прошел год, и на экранах мониторов не замедлила появиться игрушка под одноименным названием и с аналогичным сюжетом. Очень мрачный город. Очень мрачная комната интерната. Очень мрачные грымзы в черных костюмах, которые посылают очень заторможенную девочку искать ее брата. Иначе они ее запрут в подвал. И тогда девочка идет на улицы мрачного города. В хорошем смысле этого слова.
Цель: Найти братишку.
Особенности: Очень хорошая мрачная графика. Очень интересные бродилки по очень мрачным улочкам очень гнусненького городишки. Очень классно играется в ночную пору. Однако, для того, чтобы пройти какие-то пять метров, нужно запастись колоссальным количеством терпения и нервов. Дабы не замаячила у тебя в мозгу тайная мысль — прибить эту девчонку сразу же после ее первых черепашьих шагов по улице. Где-нибудь за углом.
«The City of Lost Children»/»Город потерянных детей»
Производство: «Рsygnosis», 1996
Класс: бродилка в мрачных тонах
«WARCRAFT II» (русская версия): чо надо, милорд?
Суть: Суть, собственно, та же, что и в англоязычной версии. Жили-были в стародавние времена люди и орки. И постоянно они между собой собачились. В конце концов остатки людей смылись на другой конец побережья Великого моря и стали проживать там. Но гнусные орки и там их нашли.
Цель: Цель, собственно, та же, что и в англоязычной версии. Если вы — люди, то вам следует победить орков, если орки — то, соответственно…
Особенности: Особенности, собственно, присутствуют только в русской версии. Которая представляет собой взломанную англоязычную версию. Но с русскими приколами. Типа гнусавого голоса «переводчика» и не менее гнусавых голосов солдат, крестьян и прочих персонажей. Последние, когда их посылаешь выполнять какую-нибудь команду, подтверждают свою готовность к действиям: «К вашим услугам, милорд», «Будет сделано!», «Милорд?!», или отпускают реплики по поводу успешно выполненной операции, например, постройки дома: «Стоит вроде!» Ленивые крестьяне, вяло таскающие добытое золотишко в ратушу, на требование «милорда» приостановить сие действо и отправляться рубить лес, нагло и тупо изрекают: «Опя-я-ять?» И так далее и тому подобное. Остается добавить, что всему вышеперечисленному веселью мы обязаны некоему «СПК из Щербинок», которые и взломали игрушку. Спасибо!
«Warcraft II: Beyong the Dark Рortal»/»Военное ремесло II: под покровом ночи»
Производство: «Blizzard Entertainment»
Взлом: «СПК из Щербинок», 1997
Класс: стратегические приколы
«Microsoft Flight Simulator»: посади себя сам
Суть: Самый натуральный симулятор самолета (ранее подобные использовались исключительно в соответствующих учебных заведениях). Позже, когда симуляторы перекочевали на персональные компьютеры лиц, имеющих слабое представление о кабине пилота, они стали называться «игрушкой» и со страшной силой распространяться в народе.
Цель: Крутиться так, чтобы во первых, взлететь, во-вторых, не упасть.
Особенности: Панель приборов — настоящая. Местность — похожа на натуральную. Время воздушных перелетов, операций и любых стратегических действий в кабине пилота — реальное. Вот совершаешь ты, к примеру, трансатлантический перелет, врубаешь автопилот и… баюшки.
«Microsoft Flight Simulator»
Производство: «Microsoft», 1996
Класс: классическая леталка-обучалка
«Age of Sail»: по волнам чужой памяти
Суть: Симулятор парусных судов. Ежели лавры великих мореплавателей не дают тебе покоя, садись на их посудины и начинай действовать. Вернее, сесть придется на какой-нибудь один корабль — тебе предоставляется на выбор более двух тысяч конкретных парусников. И около сотни реально происшедших сражений, из которых ты выбираешь те, в которых захочется поучаствовать.
Цель: Выиграть сражение.
Особенности: Плохая графика при хорошей игре. «Хорошесть» заключается в том, что можно перекраивать ход событий, то есть если сражение в натуре выиграл один адмирал, то в твоей «натуре» может выиграть другой. А может и никто не выиграть, если ты решишь устроить лично тобою придуманное сражение.
«Age of Sail»
Производство: «Talon Soft», 1996
Класс: стратегическая гасиловка
САФФИ
«Calling All Dorks»: жизнь в стиле MTV
Когда-то — по доброте душевной или от тоски — работниками компании «Microsoft» была разработана программа для «Windows’95» «Microsoft Рlus». Она включала в себя звуки, заставки, звуки заставок, «иконки» и прочую необходимую пользователю дребедень, которая раньше мозолила глаз своей стандартностью и неизящностью. Работники вышеупомянутой компании эту проблему решили просто, со свойственной им изобретательностью и со вкусом — заставки сделали в виде домиков со светящимися окошками, летающих символов «Windows» и целых картинных галерей Леонардо да Винчи.
В 1996 году компания «Viacom New Media» запустила новую версию «Рlus». В стилистике MTV. Для американских тинейджеров. Которые без канала MTV не представляют себе реальности. Герои версии — MTV’ишные Бевис и Батти. Все заставки — с их изображением. Все звуки — с их голосами. И что это за звуки!
Если ты в чем-то — случайно! — оказался не прав, то бишь дал неверную команду, тебя обложат такой руганью, что после этого к компьютеру будешь подходить с опаской и обращаться на «Вы». Правильная команда может сопровождаться рычанием делающего крутой вираж мотоцикла, звуками сливного бачка и другими «горбушками».
Можно, кстати, менять образ курсора. Сделать его, например, микрофоном. Или гитарой.
Короче, можно извратить все меню. Именно извратить, потому как программка — на любителя. Так что учти, и не говори потом, что коварная Саффи не предупреждала…
«Calling All Dorks»
Производство: «Viacom New Media», 1997
«MDK»: побег в Лос-Анджелес
Суть: Лагуна-Бич, Лос-Анджелес. Не наше время. А очень будущее. В вышеуказанном районе поселились странные роботы со своеобразным чувством юмора, отдаленно напоминающим фильмы об итальянских бандито-гангстерито. Этих придурков гасит, рыская по лабиринтам, парень с разнообразным оружием по имени Курт — но не Кобейн и даже не Рассел. И жаль, что не Рассел — нажал бы на кнопочку, как в «Побеге из Лос-Анджелеса», и вырубил бы к чертям собачьим через спутник всю компьютерную сеть и роботов вместе с ней. Вот бы жизнь настала — никакого технического прогресса в лице роботов-козлоидов, а только чистые леса, поля, реки, горы…
Цель: Найти и поразить роботов всеми доступными видами оружия: от гранат и автомата до… ядерной бомбы.
Особенности: Классная, очень плавная графика. Неплохая музыка. Однако, многочисленные логические загадки, которые приходится решать в ходе боя, раздражают. Без помощи тактики прохождения, рассказанной опытными геймерами, в «MDK» лучше не соваться — только нервы испортите…
«MDK» («Murder Death Kill»)
Производство: «Shiny», «Interрlay», 1997
Класс: ходилка-гасилка
«Sega Rally»: догоним и перегоним Японию!
Суть: какая принципиально новая идея могла прийти в голову разрабочикам свежей «гонялки»? Да никакая! Пока разработчики игр типа «догони-и-перегони» соревнуются только в достижении более приемлемой графики за счет, по возможности, меньшего количества занимаемого игрой дискового пространства. Надо отдать должное дизайнерам «Sega Rally» — они вложили в свое детище много труда. Когда несешься с головокружительной скоростью по трассе, так и хочется притопить немного педаль тормоза. Уж больно красивые виды открываются вокруг.
Цель: обойти всех на трассе.
Особенности: как явствует из названия, игру придумывали, делали и запускали в свободное плавание по компьютерному рынку спецы из фирмы «Sega». А «Sega» — это Япония. Поэтому от Японии в этой игрушке просто некуда деваться — сплошные названия японских машин дружественных «Sega» и японских компаний в окружении японских же иероглифов.
«Sega Rally»
Производство: «Sega», 1997
Класс: гонялка
Александр ЕФИМОВ, Андрей КУЗЬМИН, САФФИ
«Kasparov Gambit»: поставь мат Жанне Д’Арк
Суть: шахматы, как и футбол, в комментариях практически не нуждаются. Однако данная игра выполнена настолько качественно, что доставит удовольствие и гроссмейстеру. Помимо многочисленных уровней сложности, ты можешь еще и выбрать себе в соперники, скажем, Наполеона, Эйнштейна или Жанну Д`Арк. В качестве прикола предусмотрена хитрая физиономия Каспарова, возникающая после твоего особенно глупого хода и со скорбным видом говорящая всякие пакости.
Цель: поставить ящику мат или хотя бы свести игру вничью.
Особенности: если электронные шахматы года эдак 1985-го особым умом не отличались, то «Kasparov Gambit» унаследовал кое-что от одной из суперпрограмм, призванных обыгрывать чемпионов — «Socrates Chess», и на высшем уровне сложности выиграть партию, может, пожалуй, лишь сам Каспаров…
«Kasparov Gambit»
Производство: «Electronic Arts», 1995
Класс: думалка
«Z»: врагу не сдается наш гордый язык
Суть: основная прелесть этой игрушки, в отличие от «Warcraft» и «Duna» в том, что здесь не надо ничего строить. Все было построено до тебя, надо теперь «это» захватить или уничтожить. Роботы твоей армии имеют синюю окраску, больше они ничем от врагов не отличается, и это — минус игре. Но! Русский вариант игрушки полон прикольных реплик, которые развлекают тебя всю дорогу.
Ландшафт боевых действий напоминает битву за Берлин, где каждый дом, каждая улица несут уйму неприятностей твоей пехоте и боевой технике.
Цель: глупа до примитивности — как в пионерской игре «Зарница» надо захватить флаг противника, который находится в главном форте. Да! Если ты думаешь, что это легко сделать, то сильно ошибаешься. Сначала накопи техники побольше, а уж потом лезь к черту на рога, так как враг никогда не дремлет, злостно и ревностно охраняя свою святыню.
Особенности: перед каждой миссией тебе покажут небольшой мультфильм, в котором повествуется о двух простых роботах, которые должны перевозить в космическом корабле твою армию к местам новых боевых действий. Жизнь их нелегка, а постоянные стычки с сержантом делают ее невыносимой. Так что находят они оттяг в употреблении неимоверного количества ракетного топлива (что заменяет им пиво).
«Z»
Производство: «Bitmaр Brothers», 1997
Класс: стратегия-убивалка
«Necromantics»: теловидение по-средневековому
Суть: Жили-были в одном жутко средневековом замке два братана. И возник у них спор на парапсихологические темы. Дело дошло до драки, и в приступе ярости один из спорщиков лишил своего брата тела. Попросту говоря, от несчастного остались лишь белые тапочки, такого же цвета перчатки, цилиндр и тросточка. В таком кургузом виде обиженный брат обречен слоняться по родному замку, оглашая, под развеселую фоновую музычку, окрестности горестными воплями.
Цель: Где-то в лабиринтах родного дома призрак должен обрести свое тело. Вопрос в том, где его искать?
Особенности: Несмотря на загадочное и несколько жутковатое название, игрушка мрачное впечатление не производит — гуляй себе по замку, ищи свою сущность…
Производство: «Effigy», 1997
Класс: средневековая бродилка
САФФИ
«Q BOB»: американские прыгалки
Суть: Если на твоем компьютере установлена операционная система «Windows’95», то вместо поднадоевших всем «Sрace Cadet», пасьянсов «Косынка», «Свободная ячейка» и «Сапера», ты можешь установить и «Боба», который на Западе считается такой же классической игрой, как и «Тетрис».
Начинается игра с того, что мужик с лицом уставшего менеджера компании средней руки, опускается на верх пирамиды. С твоей помощью он должен наиболее рационально передвигаться по ступенькам. Мешать ему будут падающие с неба предметы (вероятно, те самые бобы), что способны скинуть его с места. На более высоких уровнях количество опасных «бобов» будет увеличиваться, появятся гадкие инопланетяне, которые станут спихивать «менеджера» вниз.
Цель: Набрать рекордное количество очков.
Особенности: Веселая музычка. Хотя игру и можно отнести к классу логических, голова от нее особо не напрягается. «Бобы» хорошо погонять в перерыве между тяжелым производственным процессом.
Производство: «MoonRock Software Inc.», 1996
Класс: прыгалки
«Gearheads»: каждой твари — по такой же твари
Суть: Некое поле деятельности. То есть — поле брани. Чудовищные омерзительные твари из двух враждующих группировок — не всегда одушевленные, но явно с любовью нарисованные — мочат друг друга. У разных тварей — разная сила. И бранятся они друг с другом на разных полях. На тех, которые ты выберешь.
Цель: Победить.
Особенности: Игрушка для «Windows 95». С юмором и до ужаса отвратительными существами. На ночь и непосредственно перед экзаменами играть не рекомендуется!
«Gearheads»
Производство: «Philiрs Media», «R/GA Interactive», 1996
Класс: дурдом
САФФИ
«TOMB RAIDER»: кто не спрятался — я не виноват(а)
Суть: В наше и без того нелегкое время в американскую пустыню Лос-Аламос падает некий космический объект. В то же время, в одной из малоизвестных пещер происходят загадочные события. Крутого специалиста по крутым делам находят в каком-то заштатном индийском отеле и ставят задачу — разобраться что к чему.
Вместе с проводником ты — в образе спеца, разумеется, — находишь искомую пещеру и лезешь на скалы, чтобы там нажать тайную кнопку, которая, подобно паролю «сим-сим, откройся», должна отворить вход. Пока ворота разъезжаются в сторону, из пещеры выбегают злые волки и нападают на проводника. Возмущенный поведением местной фауны ты прыгаешь вниз, расстреливая по ходу полета всех злых особей. Но, увы, как бы быстро ты не стрелял, серые твари успевают прикончить проводника. Дальше по пещере придется пробираться самому…
Цель: Пробраться по лабиринтам таинственной пещеры, прикончить всех отрицательных персонажей.
Особенности: Хороший звук и неплохая графика. Однако, как и при игре в «Wolfenstein» может закружиться голова — так что будь осторожен. И еще — главное действующее лицо, тот самый крутой спец — девушка!
Производство: «Core», 1997
Класс: ходилка-находилка
«Big Red Racing»: гонки по-ирокезски
Суть: Опять гонки. По горизонтали. А если ты ездить не умеешь, то и по вертикали. Гонки проходят в разных странах мира и …на разных планетах. При этом разрешается выбирать машины по вкусу. Самая крутая из них — снегоуборочная. Или очень напоминающая ее. Перед тем как начать гонки, тебе следует осмотреть трассу. Делается это с высоты вертолетного полета. Над вертолетом можно поизвращаться с помощью «мышки» — он начнет такие петли выделывать, что «мертвая» по сравнению с ними покажется «живой». Но суть не в этом, а в гонках по заснеженной Арктике, по ковбойским Штатам, по скалистому Марсу…
Цель: Выиграть гонку.
Особенности: Эта игрушка на самом деле — панковская жуть: меню — мелькает, на машинах — морды с ирокезами. И еще одна особенность: когда ты вылетаешь за пределы трассы и начинаешь колесить по близлежащим просторам, преследуя цель — срезать путь до финиша, — не исключено, что тебе это удастся.
«Big Red Racing»
Производство: «Big Red Software», 1995
Класс: ездилка
«Conquest of the New World»: новые цивилизованные
Суть: Для начала ты, как заправский шкипер, отыскиваешь подходящую посудину для похода. Затем отправляешься в путь и …открываешь новую «Цивилизацию». Да-да, по сути «Conquest…» нечто иное, как римейк детища Сида Мейера. Главное отличие — борьба за место под солнцем идет на ограниченной территории, да и врагов поменьше — в основном французы (англичане) и аборигены.
Цель: Осваивать новые земли.
Особенности: При освоении новых земель велика опасность посадки на мель, после чего ты вообще никуда двинуться не сможешь. Но для заправского шкипера это не препятствие — нажатием кнопки выходишь из игры и начинаешь новую. Радуясь тому, какой ты умный…
«Conquest of the New World»
Производство: «Interрlay», 1996
Класс: открывалка-завоевывалка
«Dune II»: долгая дорога в «Дюнах»
Когда писатель Фрэнк Херберт создавал свои «Дюны», вряд ли он думал о том, что на его детище напрограммируют игру, в которой мало чего останется от оригинала. Но тем не менее она появилась, была названа «Dune» и далее — «Dune II» и заняла далеко не последнее место в компьютерном «мире сказок и приключений». Судя по тому, какой блеск появляется в глазах пользователей при виде «Дюны» и аналогичных игрищ, в народе живет неискоренимая жажда завоеваний…
Итак, жила-была планета Арракис (она же — Дюна). И не было на ней практически ни грамма флоры и ни грамма фауны. Но зато в пустыне огромные песчаные черви производили порошок, который по совершенно непонятной причине ценился на вес золота, которое, как известно, — причина войн.
Жил-был Император. В целях развлечения или в каких-то иных, о которых мы никогда не узнаем, он натравил друг на друга три семейства: Харконненов, Атридесов и Ордосов… Победителю, как известно, достается все — и Дюна, и порошок.
Вы выбираете семейство, за которое будете бороться, строите все необходимые для жизни сооружения и начинаете мордобой. В ход идут самые грозные виды оружия. Кстати, у каждого из семейств есть свое «фирменное» вооружение, например, у Атридесов — «акустические танки». Так что имейте в виду и остерегайтесь!
Один нюанс: если вы, задумавшись о смысле жизни, прохлопали ушами приближение противника, то, прежде чем паниковать, сначала посмотрите на экран. Может случиться, что ваши боевые подразделения в этот момент тоже думали о жизни, только не о вашей, а o своей, и поэтому самостоятельно открыли огонь по врагу. В этой игрушке сам компьютер иногда помогает вам справиться с ситуацией. Но ради справедливости заметим, что и вашим противникам он тоже дает лишние шансы. Так что в конечном итоге борьба все же идет на равных.
Ксения ТИМОФЕЕВА
Dune II: The Building of a Dynasty («Дюна II: создание династии»)
Производство: Westwood, 1992
Класс: думалка и только потом — гасилка
«KYRANDIA-2: Hand of Fate»: думать надо мыслями
Суть: Страну Кирандию потихоньку растаскивают. Исчезает все: и дома, и люди. В связи с этим царственные особы страны находятся в состоянии «у меня есть мысль, и я ее думаю». И оказывается, что Кирандии может помочь обыкновенная рука, которая гуляет сама по себе — без комплектующих…
Цель: Рука выдает «программу максимум» по спасению Кирандии, для чего сначала нужно добыть некий «Якорный Камень» из Центра Мира. И тогда царственные особы посылают в Центр самую юную из царственных особ.
Особенности: крутая графика и клевый юмор.
Kyrandia-2: Hand of Fate («Кирандия 2: рука судьбы»)
Производство: Westwood/Virgin, 1993
Класс: ходилка, бегалка и прыгалка
«Field of Glory»: о поле, поле, кто тебя усеял…
Суть: Вы — Наполеон. Но не тот, который из шестой палаты, а настоящий. Зовут вас так, и история у вас наполеоновская — сначала признали, потом сослали, потом он вернулся и сам себя объявил… В общем, все как в жизни. И воевать вам тоже придется — собственно, в этом вся суть…
Цель: Командовать своими и союзными войсками и побеждать… И неважно кого.
Особенности: В связи с тем, что вы работаете на два фронта, один из которых обязательно побеждает, — от успехов у вас может поехать крыша.
Field of Glory («Поле славы»)
Производство: Microрrose, 1993
Класс: думалка и гасилка
САФФИ
«Comanche: Maximum Overkill»: …и в сердце пламенный мотор
Суть: Пилота вертолета Boeing Sikorsky RAH-66 Comanche водкой не пои, дай пострелять в противника. А противник, контра такая, распростерся по всему земному шару. А ты летай за ним по всему глобусу и, невзирая на холод и жару, гаси…
Цель: Вычислить врага и «изъять из обращения».
Особенности: Природа за пределами вертолета изображена очень натурально. Причем постоянно и быстро меняется. Поэтому очень легко войти в транс…
Comanche: Maximum Overkill
(«Команч: Сверхуничтожение»)
Производство: Nova Logic, 1993
Класс: гасилка на полном автопилоте