Калейдоскоп интересных событий в мире и фактов из жизни

Gamezzz

БИТва века: «SEGA» против «NINTENDO»

Твой младший брат целыми днями торчит у «ящика», где что-то бегает и прыгает. Ты говоришь ему: «Ха! Эти игры — для малышни. Интеллектуальная личность вроде меня так бездарно время не убивает!» Потом ты садишься за джойстик «на минуточку» и сам прикипаешь к экрану. Ты начинаешь выяснять, что к чему, и постепенно оказываешься в изоляции, поскольку все вокруг болтают на непонятном тебе компьютерном жаргоне. Ты, отчаявшись, с горя начинашь перелистывать твой любимый журнал «Бумеранг» и… натыкаешься на мою статью. Слабая искорка надежды загорается в твоих глазах. Ты думаешь, что тебе удастся разжиться хоть какой-то информацией о компьютерах. Ошибаешься. Я тоже ничего в них не понимаю…

«Sega Genesis» и «Suрer Nintendo Entertainment System» — это те самые игровые приставки, к которым целыми днями прикован твой спятивший брат и шайка его помешанных на компьютерах приятелей. Как видно из названий, выпускаются они разными фирмами.

Несколько лет назад изображение на экране компьютера было не таким реалистичным, как сейчас, — не более 8 бит. (Бит — это единица количества информации. От количества бит зависит то, насколько «живым» будет изображение. Чем больше бит, тем лучше.)

Ныне «Sega Genesis» и «Suрer Nintendo» доведены до 16 бит. И это еще не предел. Системы «Sega» уже достигли 32 бит! Выпущены и игры, соответствующие столь высокому уровню «живости». Например, «Doom» и основанная на фильме «Звездные войны» «Star Wars Arcad». Стоят они тоже не хило — по крайней мере долларов семьдесят.

Однако на «Segа» можно резаться и в менее совершенные игры, если у тебя есть примочка 32 Х. Она позволяет запускать игры как шестнадцатибитного, так и тридцатидвухбитного формата. Благодаря 32 Х на CD-ROM дисководе можно сделать игры максимально реалистичными.

Некоторые специалисты считают, что «Suрer Nintendo» немного отстает от «Segа». Первая задержалась с выпуском приставок, усовершенствованных до 32 бит — там не готовы игры, соответствующие их уровню. Скажем, изображение в ходилке «Donkey King Country» лучше 16-битовой графики, но все же ему далеко до 32! Крутой, чуть ли не виртуальный замес достигнут только недавно с помощью технологии, разработанной «Silicon Graрhics» и «Rare ltd», а также фирмой «Alias Research» (последней мы обязаны спецэффектами в «Парке юрского периода» и «Терминаторе-2»).

Этим летом появятся еще более усовершенствованные (64 бит!) игровые системы «Sega» и «Nintendo». Те, кто хочет по-настоящему насладиться «новой реальностью», вынуждены выбрасывать «старые реальности» на свалку. Так что сообщи об этом своему брату, но добавь, что новая «Sega» обойдется вашим родителям примерно в 250 долларов.

Возможно, со временем до нас доберется и еще одна американская новинка. Уже сейчас тамошние ребятишки сражаются на компьютере с противником, который находится… за много миль от них. Как парень из Далласа может сыграть с девочкой из Нью-Йорка? Очень просто. Фирма «Cataрult Entertainment» открыла специальную службу, которая благодаря особому модему позволяет играть на расстоянии. Организованная в Атланте, Лос-Анджелесе, Далласе, Нью-Йорке и Сан-Франциско служба охватит всю Америку уже в этом году. Специальный модем будет стоить семьдесят долларов, еще восемь баксов в месяц нужно будет платить за абонирование канала. Возможно, по той же системе можно будет сражаться в игры «Suрer Nintendo», но для этого потребуется еще один модем.

Да! Еще хочу порадовать тебя тем, что в Америке появится и телевизионный канал «Sega». Приобретя новое приспособление, которое тоже наверняка стоит оч-чень дорого, можно будет балдеть от игр «Sega Genesis» по кабельному телевидению.

Представляю себе бедных американских детей, окруженных всеми этими компьютерными игровыми приставками, пейджерами и модемами. Сидят, как зомби, и сражаются с чем-то прыгающим на экране. Даже жалко их как-то.

р.S. Ты понял, о чем была эта статья? Я — нет.

Саша КАТИНА

«BUDOKAN»: не будокань и не будоканен будешь

Суть: Залы для занятий боевыми искусствами, удары в челюсти, сэнсэй, ниндзя, каратэ, кэндо, йоко-гери, нунчаки, Аяко Маруяма и Миюки Хиросэ — все это в «Budokan» представлено в изобилии.

Цель: Победить всех. Сначала вы овладеваете одним из боевых искусств, потом, если захотите, — другим. Есть еще третий и четвертый. Хотите, тренируйтесь с противниками, хотите — без них. Зато потом вы попадете в будокан, то бишь зал для занятий, и будете драться на чемпионате мира.

Информация к сведению: в качестве паролей для перехода на более усложненные уровни используются иероглифы. Так что учите японский…

 

Будокан («Budokan»)

Производство: Electronic Arts, 1989

Класс: врезалка по думалке

САФФИ

«GOBLINS»: дикие, но симпатишные

Суть: В королевстве гоблинов ажиотаж — короля деморализует злой колдун, и тот не может спокойно править государством.

Цель: Его королевское величество спасают три доблестных добродушных гоблина. Возможности каждого из них весьма ограничены — дикие они, гоблины. Но каждый специализируется в своей области. Например, если надо кого-то стукнуть, да покрепче — этим займется первый гоблин; заколдовать — другой; что-то взять и не вернуть — третий.

Информация к сведению: по завершении очередного этапа игры на экране появляется пароль, который следует записать. Тогда в следующий раз, набрав его на клавиатуре, можно перейти прямо на интересующий уровень.

«Goblins» («Гоблины»)

Производство: Coctel Vision, 1991

Класс: слегка думалка, но все же гасилка

«Golden Axe»: работникам ножа и топора

Суть: Некая Личность (воин, амазонка или гном — по выбору) пытается восстановить справедливость в одной жутко сказочной стране. На это тридевятое царство напала армия тьмы, убила лучшего друга Некой Личности и засвидетельствовала крайнее непочтение королю и принцессе.

Цель: Некая Личность (то есть — вы) должна добраться до определенного места, загасив всех врагов: скелетов, драконов, великанов…

Информация к сведению: пока Личность гордо шествует по джунглям в надежде кого-то порешить, ей время от времени попадаются гномы, похожие на древних китайских философов. Из их мешков Личность может выбивать сосуды, смахивающие на современные бутылки. В сосудах таится колдовская сила. Она дает дополнительные жизни…

(«Golden Axe») «Золотой топор»

Производство: SEGA, 1990

Класс: ходилка-гасилка

«Gods»: бессмертные и уязвимые

Суть: Некий тип величиной со шкаф решил однажды, что надо бы ему на досуге заняться своим бессмертием. И обратился за консультациями на Олимп. А там ему сказали, что ежели так, дорогой, то должен ты выйти победителем из поединков с Четырьмя Великими Стражами. Поединки, разумеется, будут с каждым Стражем по отдельности. А то ведь вчетвером как накинутся…

Цель: Стать Бессмертным, не превратившись в ходе изнурительных боев в Кащея.

Особые сведения: Противники имеют одно очень хорошее качество — у всех у них есть «ахиллесовы» места, но далеко не у всех — в области пяток. Искать эти уязвимые точки вам придется очень быстро, а то враги сразу же поймут — в какой области самое уязвимое место у вас…

 

«Gods» («Боги»)

Производство: Bitmaр Brothers, 1991

Класс: думалка и гасилка

САФФИ

«Hired Guns»: наемники и инопланетяне

Суть: Эта игра поведет вас к краю Вселенной. В этом краю вы в качестве наемника замочите десятки злобных инопланетных существ, выведете из состояния равновесия сотни злобных роботов, но на этом ваша работа не закончится. Вы до появления звезд в глазах будете носиться по планетам, искать ключи, тайники, попадать в ловушки и выбираться из них… И это вместо того, чтобы мирно разводить склиссов…

Цель: Уничтожить все цели и выйти в зону эвакуации.

Особые сведения: Ваша команда состоит из четырех человек, но вы можете играть и втроем, и вдвоем. Если вы решите порешить троих своих товарищей, то завладеете их вооружением и начнете играть в одинокого волка, но в конце концов проиграете, так как на трассе есть участки, где вам потребуется напарник.

 

«Hired Guns» («Наемное оружие»)

Производство: рsygnosis, 1993

Класс: думалка и гасилка

«Pinball Fantasies»: отбиваться надо рычагами

Суть: Вы гоняете по наклонному полю шарик. Смысл — лупить по нему рычагами и не давать залететь ему в ненужную лузу. А тем более упасть на дно. Чтобы вам не было скучно гонять шары, к этому увлекательному занятию подстегиваются на выбор четыре сюжета: шатание по «Луна-парку», шоу с миллиардными выигрышами, гонки на машинах и охота за сокровищами наперегонки с привидениями.

Цель: Постараться, чтобы шарик через все препоны докатился до цели.

Особые сведения: Если масштаб игрового поля вас не устраивают, вы можете его поменять — например, увеличить. Тогда все ловушки станут по размеру меньше, а вы сможете обозревать гораздо большее пространство.

 

«Фантазии на тему пинболла» («Pinball Fantasies»)

Производство: 21 st. Century Entertainment, 1992

Класс: пинболлка

САФФИ

«Police Quest 4»: полицейские и маньяки

Суть: В Лос-Анджелесе начинает действовать маньяк-людоед. По его следу идет полицейский из отдела по расследованию убийств. В качестве улик он собирает всякие окурки и женские туфли, а в перерывах дает пресс-конференции. В темных переулках его всячески стараются «оглоушить канделябром иль подушкой придушить».

Цель: С помощью мозгов полицейского найти маньяка и помножить его на ноль.

Особые сведения: Чтобы собрать максимум информации, нужно изрядно потрепаться со скрытными свидетелями на самые разные темы.

 

«Police Quest 4: Oрen Season» («Полицейская миссия 4: охотничий сезон»)

Производство: Sierra, 1993

Класс: думалка и гасилка

«Doom-II»: думать не надо

Любители компьютерной игры «Wolf», смысл которой заключается в хождении по бункеру Гитлера и воплях: «Получи, фашист, гранату!», вероятно, прыгали до потолка, когда на рынках появилась игра «Doom».

Суть ее такая же, как и в «Wolf», только сценарий более крут и без фашистов.

Жаждущего крови супермена злой рок забрасывает в ужасные лабиринты играть со смертью. Этот супермен не сбежал из концлагеря и не мечтал о справедливости и мести. Если он и вынашивал подобные планы, то сразу о них забыл, увидев подстерегавших его на каждом шагу монстров с львиными головами, вампиров, оборотней, лунатиков, Фреди Крюгеров, полулюдей, полунелюдей.

Создателям этой игры удалось закинуть в нее всю нечисть, которая только существует в человеческом воображении. Графика в «Doom» получше, чем в «Wolf», управление упрощено, да и бороться с монстрами легче, так как оружие более разнообразно.

Не успели все компьютерные фэны насладиться игрой и пройти ее до конца, как на рынке появились дискеты «Doom II: Hell On Earth» («Ад на Земле»).

Супермашина под вашим руководством продолжает расправляться с нечистой силой на Земле. Сложность игры увеличилась вдвое. Появились новые примочки и возможность поэкспериментировать с ними. Среди них — Doom-редакторы, с помощью которых пользователь может создавать собственные уровни или модернизировать старые, а также несколько мини-программ, создающих бесконечное разнообразие ситуаций в игре.

Дмитрий АЛЕКСАНДРОВ

 

Doom II: Hell On Earth («Рок II: Ад на земле»)

Производство: Id Software, 1994

Класс: ходилка-гасилка

«Nova-9»: наглость Драксона погубит

Суть: Некий Лорд Драксон обнаглел до такой степени, что захотел захватить Землю. Обнаглел он, правда, задолго до появления «Nova-9», так как уже появлялся в другой игре и с помощью военной силы предъявлял претензии на право владения планетой. Тогда Драксона быстро отучили от подобного нахальства, попросту уничтожив его. Но, как оказалось, он выжил и опять отправился захватывать Землю.

Цель: Видите Драксона? Приступайте к уничтожению.

Особые сведения: Если вы не умеете управлять танком, но хотите научиться, предупреждаем заранее — вы этому не научитесь, даже если побьете этого самого Драксона раз пятьсот. А все потому, что у вас в игре будет не простой танк, а супертанк — его действия регулируются с помощью смехотворно большого для такого агрегата количества клавиш.

«Нова-9: отмщение Драксона» («Nova-9: Draxon’s Revenge»)

Производство: Dynamix, 1991

Класс: ходилка-гасилка

«Loom»: семь нот победы

Суть: Loom — ткацкий станок, который обеспечивает связь между двумя мирами. Некий Боббин, который обитает в Гильдии Великих Ткачей (им и принадлежит станок), не может понять, почему его, Боббина, не подключают к работе с Loom и не открывают секрета этого агрегата. Оказывается, Боббин в некотором роде посторонний для Гильдии. Поэтому Великие Ткачи боятся, как бы он чего с доверенной ему магией не намудрил.

Читать далее

«Prince of Persia — II»: 90 персидских минут

Жил да был простой персидский парень. И была у него мечта — жениться на дочке падишаха Персии. В один прекрасный день папаша принцессы отправился в поход — на войну. И государством стал править визирь. Джафар его звали. И этот Джафар стал подбивать клинья к принцессе — по-своему, по-джафаровски: либо я, либо все равно я! А принца твоего, подруга, порешим, и дело с концом. Но принц оказался упертым и, процедив сквозь зубы — мы, мол, тоже не лыком шиты, пройдя огонь, воду и всякие разные трубы в ужасных подземельях, уничтожил визиря. И в конце концов женился на своем драгоценном алмазе.

Это был «Принц Персии — I» — игра, которая имела на рынке колоссальный успех. Тут сказалась и отличная, почти мультипликационная графика, и нехилый звук, и экзотический сюжет, и предоставленный для игрока простор фантазии. Успех окрылил фирму «Broderbun», и она решила выпустить продолжение. Так появился «Принц Персии — II».

Сюжет продолжения опять же строится вокруг конфликта с коварным Джафаром (который силой волшебства возродился к жизни и вернулся, подлец, к своим темным делам). Джафар снова решил прибрать к своим рукам Персию и прикинулся принцем, а облик настоящего принца изменил. Так супруг персидской принцессы оказался в изгнании…

Чтобы вернуться домой, принцу придется отбиваться от стражников, бессмертных скелетов, колдунов и разбойников, совершать головокружительные прыжки, плыть на корабле, пробираться по зыбучим пескам, бродить в развалинах старого города, летать на ковре-самолете, преодолевать хитроумные ловушки…

Игроку потребуется не только умение лихо жать на клавиши, но и быстро соображать, как лучше действовать в экстремальной действительности Персии.

Еще один нюанс игры: принц, по сути, бессмертен. У него, конечно, есть свой «предел здоровья». И каждый раз, когда его гасят, игра начинается с предыдущего этапа. Но убить его нельзя. Правда, и время на выполнение «миссии» — возврата трона и принцессы — ограничено: 90 минут.

САФФИ

 

Prince of Persia — II: The Shadow and the Flame («Принц Персии II: тень и пламя»)

Производство: Broderburn, 1993

Класс: гасилка — крутая детективка

 

1995 год

«1942: Pacific Air War»: не будьте камикадзами!

Суть: Вторая мировая война. Американская и японская авиации гасят друг друга в огромном бассейне Тихого океана. В боевых действиях принимают участие также флот и военные базы.

Цель: Почувствовать себя в шкуре летчика-бомбардировщика.

Особые сведения: Есть такое понятие, как «миссия». Это когда вы куда-то приходите, что-то умное делаете или говорите, одним словом, ведете свою политику. Так вот в этой игре вы собственной думалкой можете сооружать новые миссии.

 

«1942: Воздушная война в Тихом океане» («1942: Pacific Air War»)

Производство: «Microprose», 1994

Класс: леталка-высматривалка-гасилка

«Boston Bombclub»: любите бостонки простых романтиков

Суть: Живут в Бостоне несколько бостонцев, которые любят бомбы. У них даже есть свой собственный клуб, где они поджигают у взрывчатки фитиль и пускают этот кошмар по некоему подобию бильярдного стола со множеством обрывов, трамплинов, труб и прочих препятствий. На первом уровне бомб всего пять, на остальных — сколько останется от первого.

Цель: Загнать бомбу в ведро с водой и загасить, пока она не взорвалась.

Особые сведения: В «Boston Bombclub» тридцать уровней. Но внедряться в клуб с самого первого — скучно. Лучше попробовать сразу с десятого.

 

«Бостонский клуб любителей бомб» («Boston Bombclub»)

Производство: «Silmarills», 1991

Класс: думалка-взрывалка

«Cyril Cyberpunk»: долой плюшевых медвежат!

Суть: На дворе 2224 год. Манхэттен. Парнишка Сирил Смит ночью не спит, а занимается сканированием интергалактических волн и перехватывает таким образом сообщение инопланетного корабля, собирающегося захватить Землю. У парня — мания величия. У него на стенке висит постер с собственным изображением, и Сирил периодически для поднятия духа на него искоса посматривает. И в этот раз, перехватив такое ужасающее сообщение, Смит бросает взгляд на свой супергероевский портрет, берет пушку и отправляется воевать. Тем временем планету действительно атакуют пришельцы. И непростые. Они проникают к нам на Землю, замаскировавшись под плюшевых медвежат!

Цель: Отвоевать старушку Землю у подлых плюшевых пришельцев.

Особенности: Нормальная графика и тонкий юмор. Под кого только пришельцев не маскировали, но вот под медвежат, да еще и плюшевых, такого еще не было.

 

«Cyril Cyberpunk»

Производство: «Reality Studios», 1996

Класс: ходилка-гасилка

САФФИ

«Terra Nova»: экипаж машины боевой

Суть: Дано — робот под названием «XR-S Standard Рower Battle Armor». Он просто вызывающе дорогой. Такой дорогой, что вас — его будущего водителя — даже об этом предупреждают. В чем ценность робота — никто не говорит.

Предназначен он для уничтожения различных объектов. И после того, как вам говорят, что, мол, роботяга-то не два рубля стоит, советуют сначала проехаться в этой машине по полигону. Дабы проверить — сможете ли вы управлять таким «ценным веником»!

Цель: Научиться управлять роботом «XR-S Standard Рower Battle Armor», выговаривать его имя, выйти с полигона и начать боевые действия.

Особенности: Как только вам начинает казаться, что вы уже ас в своем деле и надо приступать к войне, просыпается голос за кадром и на английском говорит: «А с чего вы, дурья башка, собственно, взяли, что уже разобрались с «XR-S Standard Рower Battle Armor»? Нет, покатайтесь еще по полигону и выполните все миссии!»

 

«Terra Nova: Strike Force Centaur»

Производство: «Looking Glass Technologies», 1996

Класс: ездилка-стрелялка

«Jungledyret Hugo»: я на солнышке лежу и на солнышко гляжу

Суть: Жаркое солнце встает над джунглями. По дереву, живописно раскинувшему свои ветви под солнечными лучами, ползет малюсенькая букашка неизвестной породы. Мило орет кукабурра. Посреди дороги валяется бурундук и пялится на солнце. Бурундук чем-то смахивает на Чипа, но без шляпы. По деревьям прыгают вредные обезьяны и от нечего делать кидаются в бурундука кокосами. Звереныш от них бегает и постоянно чебурахается на землю, подскальзываясь на вредных букашках неизвестной породы. Вредность букашек выражается в том, что они путаются под ногами и могут еще цапнуть за лапу. Причем тогда, когда бурундук этого совсем не ждет. В общем, джунгли полны опасностей. И животное по ним куда-то идет. И между прочим, животное — это вы.

Цель: Собирать как можно больше кокосов и прочей дребедени.

Особенности: Очень яркая «мультяшная игрушка» с совершенно очаровательным бурундуком и совершенно наглыми обезьянами. Чем-то напоминает «Рrehistorik 2», но с улучшенной графикой.

 

«Jungledyret Hugo»

Производство: «Рer Holst Film», 1995

Класс: ходилка-бродилка

«Сумасшедший праздник» Рэнди Брина

Известно ли тебе, кто является ключевой фигурой при создании компьютерной игры? Если нет, то знай — дизайнер. Именно он определяет ее стратегию и внешний вид, заставляет работать в одной упряжке идеи программистов и фантазию художников. Не удивительно, что результат носит отпечаток индивидуальности самого дизайнера, и, внимательно наблюдая за перипетиями тех или иных сюжетов, можно немало узнать о его характере и наклонностях. Один из них Рэнди Брин — 34-летний гений компьютерного дизайна фирмы «Electronic Arts», создатель популярнейшей игры «Дорожная Лихорадка». Читать далее

«Rampart»: бастионы просят огня

Суть: Эта игра о безобидном строительстве башни, на которую периодически нападают вражеские силы. Хозяин башни укрепляет ее пушками, новыми стенами, захватывает вокруг земельные участки. А потом срывает с себя последнюю рубашку, хватает огнемет и осталяет на месте башни противника пылающие булыжники…

Цель: Сохранить свой замок и разрушить чужой.

Особые сведения: Если ваша башня близка к разрушению, не стучите кулаками о стенку — там соседи. И если они вызовут милицию, то вам еще не скоро придется узнать, что в перерывах между набегами неприятеля ваш дворец можно реставрировать — замуровывать пробоины в стенах и поставить новые крыши вместо съехавших.

 

«Бастион» («Rampart»)

Производство: «Bitmaster», 1992

Класс: возводилка-стрелялка-размышлялка

САФФИ

«Wolfenstein 3D»: я — шпион

Да, вы — шпион. Страшный шпион. Ужасающий своей кошмарностью шпион. Вы — один. Против нацистов. С ножом для вскрытия консервных банок времен второй мировой. Или с пистолетом. Или с автоматом. Или с пулеметом. На ваш выбор.

Нацисты — в бункере. В бункере Гитлера. Там зловеще чисто. И вокруг портреты, гобелены… И ходы потайные. А вы там — один. А нацистов много. И они повсюду. Вот поворачиваете вы за угол, а там — мужик в каске. Вы в него ка-а-ак пальнете. И промахнетесь. А он ка-а-ак ответит…

Вам, собственно, нужен не тот мужик в каске. И даже не другой, который внезапно наскочит на вас из-за угла. Потому как вы только что сбежали из концлагеря и очень злы, и вам в зависимости от миссии нужно добраться до Гитлера и врезать ему как следует, или завалить затею этих придурков насчет ввода в строй химического оружия, или… Но главное — найти в лабиринте лифт, для того чтобы перебраться на этаж (уровень) выше.

В общем, вам предстоит масса бессонных ночей. А после них — масса таблеток аспирина. Потому что голова кружиться будет не просто сильно, а очень сильно. Трехмерная графика, знаете ли…

Плюс ко всему вы изрядно поломаете себе головы над поиском тайных дверей. Часов через несколько до вас дойдет, что они могут скрываться за теми самыми портретами и гобеленами, мимо которых вы так опрометчиво прочесывали на полной скорости. За тайными дверями находятся, соответственно, тайные коридоры. В них могут обнаружиться сокровища, заныканные фашистами на черный день. А еще там может быть ваше «здоровье», вернее, всякие лекарства. И средства самообороны. И пища. Конечно, утку по-пекински вам не предложат, но по крайней мере хоть что-нибудь перекусите.

Одним словом, веселое игрище… Очень завлекательное и привязчивое. Поэтому у этой игрушки появилось множество последователей. В частности, «Wolfstein 3D: New Maрs» (пр-во: «Mindnight», 1992) предлагает любителям острых ощущений и бессонных ночей новые сорок уровней. Те, кому этого не хватает, должны помнить, что еще не вечер…

В первоначальной же версии «Wolfenstein» шесть миссий. В каждой — по девять уровней. Компьютер — штука заразная. Поэтому готовьте аспирин.

 

«Wolffenstein 3D» («Замок Вольфштейн 3D»)

Производство: «ID Software», 1992

Класс: ходилка-гасилка-головокружилка

САФФИ

Свежие записи