Gamezzz
«Rally Championship»: не сыпь мне соль на трассу!
Суть: У вас есть автомобиль? Должен быть. Потому, что вы собираетесь принять участие в ралли. И — победить. В одиночной гонке или на чемпионате мира. Или и в том, и в другом месте. Но сначала вы тренируетесь. Выбираете машину, штурмана (потому как без него никак), уровень. Вам на всех трассах ставят палки в колеса, подливают масло на дорогу, в общем, сыплют соль на трассу.
Цель: Добраться до финиша.
Особенности: Старайтесь не целоваться с фонарными и прочими столбами. Заезжайте, когда есть такая возможность, в гараж — там вас и дозаправят, и вообще сделают все, что нужно вашему автомобилю. Ловите по дороге призы. И не удивляйтесь, когда вам на трассе встретятся индейцы.
«Rally Championship»
(«Чемпионат по ралли»)
Производство: Flair Software, 1994
Класс: гонялка-догонялка
«ISHAR III»: убить дракона
Если из славного героического cредневековья в наше время попадет славный героический рыцарь и увидит наши компьютерные игрушки об их времени, он сойдет с ума. В него вольют пару рюмок эликсира, и он скажет: «А вы не знали, сэры, какие у нас стоят погоды! Нет у нас таких кошмаров и не предвидится! Возьмем, к примеру, эту ведьму на экране… Нет, женщин не бьют. Тогда лучше вон того монстра! Нет у нас такого! С таким сражаться — себя не уважать!» Вот что он скажет и дернет обратно в свое героическое средневековье.
И будет прав. Ни в одном фильме ужасов не наберется такого количества кошмарных существ, как в любой крутой компьютерной игрушке про этих тварей. «Ishar III» из известного сериала — не исключение. Правда, морды там еще ужасней, ибо выполнены на высоком «цифровом» уровне. Это значит, что где-то таких персонажей отыскали и через видеокамеру в машину загнали. Но таких же еще найти надо! И сколько грима потратить, чтобы довести до «совершенства» их физиомордии!
А сама игра очень оригинальна — вы создаете команду из предлагаемых вам существ и идете со своими корешами убивать дракона. Для чего вам это надо? Для того, чтобы избавиться от злодея Шандара, который захватил ваш остров, поcле чего был убит освободителями, затем поселился в параллельном мире, и теперь его душа придумала вселиться в дракона. А дракон-то — Бессмертный. Но раньше он не был Бессмертным, поэтому вам придется отправиться в прошлое, чтобы нейтрализовать дракона. Что вы и делаете вместе со своими друганами.
А пока вы идете, вам встречаются всякие прохожие. Вы с ними или выясняете отношения посредством кулачных боев, или мирно разговариваете. Но лучше всего переманить их на свою сторону. Завербовать, так сказать. Постепенно ваша агентурная сеть расширится до пределов беспредельной территории, по которой вы путешествуете. И вы будете иметь возможность почти в любой момент вызвать тех, кого надо, и раздать им спецзадания.
Правда, есть один нюанс. Если вы решите заменить одного члена вашей группы на другого, то вам придется попыхтеть и поработать думалкой. Иначе в дальнейшем можете оказаться меж двух огней — не все ваши друзья ладят меж собой. Вот, собственно, и все секреты.
Так что садитесь за машину и врубайте «Ishar III». Рядом с собой поставьте будильник. Так как в ваших же интересах вовремя вернуться из так называемого средневековья. А то совершите там подвиги, и наступит у вас мания величия.
«Ishar III»
Производство: «Silmarils»
Класс: ходилка-гасилка-думалка
САФФИ
«F14 Fleet Defender»: летайте истребителями ВМС США
Суть: Когда-то давно люди не умели летать, но очень хотели научиться. Они прикрепляли к себе крылья и прыгали с высоких башен. Пока они прикрепляли к себе крылья, в некоторых других странах летали на дельтапланах. И создавали чертежи вертолетов. Пока кто-то создавал чертежи, кто-то другой летал на воздушных шарах. Потом, разумеется, соорудили дирижабли, «кукурузники»… В конце концов появились истребители и компьютерные «симуляторы» этих агрегатов. Много «симуляторов». Бесконечно много «симуляторов»…
Цель: Оборона американского флота.
Особенности: В зависимости от настроения игрушки ваш экран либо будут заливать громадные волны (шторм), либо море будет настолько спокойным и натуральным, что вам захочется позагорать ТАМ на пляже. И подобных изысков — пруд пруди.
«F14 Fleet Defender»
Производство: «Microрrose», 1994
Класс: вертолетная реальность
САФФИ
«Creature Shock»: есть ли жизнь на марсе…
Суть: 2123 год нашей эры. Народу на старушке Земле становится все больше и больше. В этой связи начинается резкое освоение других миров. Так вот, один из таких разведывательных космических кораблей направляется к Сатурну. Когда корабль оказывается вблизи планеты, связь с ним, как в лучших традициях фантастических фильмов, пропадает. Однако становится известно, что корабль-разведчик столкнулся с астероидом, если так можно назвать прямое попадание в лапы этого астероида. А если у астероида есть лапы, значит, где-то недалеко существует жизнь.
«Nascar»: будете проезжать мимо — проезжайте
Суть: Если у вас есть телевизор, то вы хоть раз смотрели по нему чемпионаты по автогонкам. Если вы сами принимали участие в автогонках, то руль вам в руки. Если вы не принимали участия в автогонках, то тем более. Если не умеете водить машину, то учитесь. Обязательно. Потому что гонки вам предстоят грандиозные.
Цель: Рискнуть и победить.
Особенности: Прекрасный обзор из кабины. Есть возможность лицезреть свою и не только свою машины со всех сторон. То же относится и к заездам. Кроме того, если вы — счастливый обладатель модема, и если у вас есть друг — тоже счастливый обладатель модема, тогда вы можете устроить междусобойные модемные гонки часов эдак на несколько, даже если живете в разных концах планеты.
«Nascar»
Производство: «Рaрyrus Disign Grouр, Inc.», 1994
Класс: ездилка
А бабушка EGA сошла с ума!
Вы — программист. Вы сидите перед компьютером и не знаете что с ним делать: то ли поработать, то ли в «Doom» сразиться, то ли съесть бутерброд с ветчиной… Или курицу пожарить? Но курицы в доме нет, ветчины тоже. Есть компьютер. Его можно разобрать, а потом снова собрать и вирус написать. Но это скучно и обыденно. Можно изгильнуться над ППП («Пакетом прикольных программ») и дополнить его своими приколами. Это тоже обыденно, но уже не скучно. А лучше ничего не добавлять, а просто запускать приколы один за другим. Но сначала вчитайтесь в аннотации… Рекомендую.
M.COM — кусок из музыкального вируса, развлекающий пользователя проигрыванием печально известной шуточной мелодии «Янки Дудль». Играет каждый час. Резидент.
NATA.COM — работает на EGA и VGA. При горящем <Caрs Lock> выводит на экран изображение бьющегося в томительном ожидании сердечка и озвучивает его. При нажатии <Ctrl>+<Alt>+<Del> (перезагрузка) в центре экрана появляются целующие губы с характерным звуком, и… работа продолжается. Резидент.
РIC.COM — работает по-человечески только на EGA. По <Ctrl>+<N> в центре экрана появляется на 5 секунд портрет девушки. Работает только в текстовом режиме. В графическом режиме не глюкует. Резидент.
РISK.COM — оцифрованная фраза «А ну-ка кончай кнопки топтать…». Лучше всего звучит на 12 MHz.
TALKER.COM — при попытке ввести в DOS ошибочную строку или команду выдает с большим юмором и тактом разные сообщения, причем иногда очень в кассу. Резидент.
TI.COM — работает на EGA и VGA. Переворачивает текстовый экран. При повторном запуске все вектора восстанавливаются, но из памяти программа не выгружается. Поэтому ее имеет смысл запускать в самом конце, например, перед GLUK.COM — все равно потом перезагружаться. Резидент.
SCRL.EXE — программа выводит бегущую строку пикантного содержания.
COLOR.COM — программа выводит в текстовом режиме надпись «A бабушка EGA сошла с ума», используя в надписи «EGA» 16 цветов одновременно.
SHUTKA.COM — пугает пользователя сообщением типа «сгорела плата EMC2!» и ничего не делает. Скромно, но со вкусом.
GLUK!!.EXE — осыпает экран со звуковым эффектом. Резидент.
BUGES — «жучки». После запуска по нажатии Alt+B происходит поедание экрана с восстановлением при любой нажатой клавише. Резидент.
FACE2 — висит резидентом, занимает 28Кb. Через определенные промежутки времени в экран влезает физиономия, показывающая язык. Начальное время инициации — около одной минуты.
HAHA1 — содержит порядка 50 веселых высказываний на английском. При каждом запуске выдает одно из них. Довольно остроумно.
РANIC — шутка с форматированием винчестера. Не для слабых сердцем.
Для чайников, которые не знают, что такое форматирование винчестера, даем справку: это — не шутка!!! При этой операции старушка ЕGА точно сойдет с ума…
САФФИ
Р.S. Загадочный «резидент» — это программа, которая висит в памяти компьютера и может быть в любой момент задействована.
«Crime Patrol»: мы крутые и непобедимые
Суть: Вы — начинающий полицейский. Поступив в подразделение штатовской полиции и набравшись опыта, вы должны стать крутым и непобедимым. Для этого необходимо застрелить все мишени в тире, применить накопившийся опыт на трех бандах, стать секретным агентом отдела по борьбе с особо опасными, затем перейти в отряд полиции особого назначения и, наконец, обосноваться в спецподразделении по борьбе с терроризмом.
Цель: Бороться с преступностью, которая не дремлет и опутывает своими цепкими лапами все прогрессивное человечество.
Особенности: Чертовски качественная игрушка с видеосъемками, цифровым звуком, продолжением в виде «Drug Wars» и прочими атрибутами игры, в которую просто необходимо сражаться всему прогрессивному человечеству.
«Crime Рatrol»
Производство: «American Laser Games», 1994
Класс: думалка-гасилка
«Desert Strike»: тайное движенье в небе без конца
Суть: Вы — летчик. И не простой, а из отряда специального назначения. Летаете по Среднему Востоку. Громите террористов, потому что они захватили один из арабских эмиратов. Вы этот эмират согласно приказу американского президента в одиночку должны освободить. Одним словом, бесконечные полеты и преследование террористов. С переменным успехом.
Цель: Лететь. Увидеть. Победить.
Особенности: Игрушка трехмерная. В ней нет надоевших приборных панелей с максимумом всевозможных кнопок, нет также вида из кабины пилота. За что создателям игры объявляется благодарность.
«Desert Strike. Return To The Gulf»
Производство: «Gremlin Interactive», 1994
Класс: вертолетная реальность
САФФИ
«Simcity 2000»: симулируем город
Все начинается с того, что вас назначают мэром будущего города с бюджетом в несколько сотен тысяч баксов. Или вы сами себя назначаете, что в данном случае значения не имеет. Главное — у вас есть территория, на которой вам надлежит возвести некий City.
Для начала нехило было бы определить, что вам необходимо в первую очередь? Чтобы вам платили налоги. Кто будет платить налоги? Люди, которые будут жить в городе. Откуда они возьмутся? Из домов, которых пока нет. Значит, надо возводить дома!
Но, если в новостройках не будет света, газа и воды, ваши потенциальные жители станут платить налоги мэру какого-нибудь другого города. Выходит, нужны также электро- и прочие станции.
Не приедут жители в ваш город и в том случае, если там нечего есть и не во что одеться. Поэтому придется возводить супермаркеты. Но ваши люди ничего в них не смогут купить, поскольку являются безработными и, как следствие, беззарплатными. Вы это понимаете и строите им предприятия, на которых они смогут трудиться.
Правда, надо отдать должное уму потенциальных жителей вашего города. Они могут не приехать к вам по разным причинам, до которых вам еще необходимо докопаться. Например, вы не провели к микрорайону дорогу и не устроили там стоянку для машин. Или не построили поликлинику. Или стадион. Или морской порт. Зачем им порт? Затем, что железные дороги вы еще не проложили, а заморские шмотки носить уже хочется.
Но это все банальные проблемы, которые вы с легкостью разрешаете при условии, что у вас есть деньги. Много денег. Тогда будут вам и ванна, и кофе, и какао с чаем. И люди к вам потянутся, и вы будете с них налоги бешеные сдирать. И ваша казна пополнится денежкой, и вы замахнетесь на аэропорт.
Все это будет хорошо до тех пор, пока у вас не случится пожар. А, вы забыли построить пожарную станцию! Так возводите ее скорей, а заодно и полицейское управление — иначе преступность покончит с вами раньше, чем вы догадаетесь заложить фундамент для каталажки.
В общем, имея деньги, делайте, что хотите — все карты и строительные материалы вам в руки. И тогда не возникнет у вас ситуации, когда «солнышко светит, травка зеленеет, а вам позарез нужны гвозди»… Такова игра «SimCity» и ее новая версия «SimCity 2000».
Кстати, существует еще несколько «симуляторов» того же происхождения. В игре «SimLife» вы «симулируете» жизнь на Земле — моделируете всяких зверушек и всяких растений. В игре «SimFarm» вы развиваете свое ранчо. Все эти «sim» производит фирма «Maxis» и остается только догадываться, что она выкинет в следующий раз?
САФФИ
«SimCity 2000»
Производство: Maxis, 1994
Класс: думалка-строилка
«The lost files of sherlock holmes»: этюд в cтрашно багровых тонах
Однажды, перед тем как выпить пятичасовой чай, вы «на минуточку» включаете компьютер и погружаетесь в игрушку, до которой все не доходили руки. На экране пробегают картинки дождливого Лондона, жуткое убийство актрисы, и далее — квартира Холмса и Ватсона.
— Послушайте, Холмс, почему убили эту актрису? — спрашивает доктор.
— Не знаю, Ватсон! — безмятежно отвечает сыщик. — Давайте я вам лучше на скрипке сыграю!
И несмотря на то, что еще утром инспектор Лестрейд телеграммой уведомил Холмса об убийстве женщины-актрисы, детективы и не думают начинать расследование. Потому что думать за них и, соответственно, действовать придется вам!
Перво-наперво Холмса и Ватсона следует послать на место преступления. Там вы наберете улик, которые в основном окажутся никчемным мусором, потому как полезные вам брать категорически запретит бюрократ-инспектор. И в здание театра, где находятся свидетели, вам тоже заходить категорически запретят. Но вы так просто не отступайте и совершайте наскоки на Лестрейда. Наскочив на него где-нибудь в сотый раз с язвительной фразочкой: «Раскрыть преступление, не имея достаточного количества улик, Лестрейд?! Это утопия!», вы получаете разрешение от бюрократа-инспектора: «Да?.. В самом деле… Ну тогда валяйте — проходите!» И вы оказываетесь в гримерке с обшарпанными обоями. Там вы опять же рыскаете по комнате и с помощью Холмса хватаете все, что может помочь обнаружить убийцу.
Потом вы внезапно замечаете, что доктор ни черта не делает, не мыслит, так сказать, и все время что-то строчит в своей записной книжке. Оказывается, стенографирует. Все разговоры, все монологи, все диалоги со всеми междометиями вплоть до запятых. Таким образом у вас благодаря Ватсону скапливается мощное досье. В которое впоследствии можно будет заглянуть и, может быть, выяснить, какую важную деталь вы упустили из виду.
В общем, после тщательного выяснения — кто, с кем, когда и за сколько — вы жутко устаете от немногословных свидетелей и решаете незаметно смыться из театра военных действий, прийти домой, поиграть на скрипке, выпить пятичасовой чай…
Вы покидаете театр. Теперь перед вами карта Лондона, на которой указаны: ваше местонахождение, квартира на Бейкер-стрит и новая точка — парфюмерный магазин! Вы смекаете: «Если на сцене висит ружье…» И, решив попить чай позже, отправляетесь в этот магазин, в коем вас встречает леди, которая, разумеется, ничего не знает. Правда, у нее есть служанка, но она в присутствии хозяйки на контакт не идет. Когда вы посетите торговую точку в сто пятнадцатый раз, до вас дойдет — для того, чтобы поговорить со служанкой, нужно убрать из комнаты хозяйку — заказать духи, которых у нее нет под рукой. И тогда она уйдет за ними на склад!
Наконец вам надоедает шлепать по лондонским лужам, вы с ужасом осознаете — сколько времени (а вы еще не пили пятичасового чая!) — и возвращаетесь домой. Там вы бессознательно слоняетесь по комнате, зачем-то заглядывая во все углы и поднимая совершенно ненужные вам книги и тучи пыли. Затем берете скрипку и, поиграв на ней секунд пять, бросаете ее на диван, а сами летите к лабораторному столу.
На лабораторном столе целый арсенал колб, микроскоп, спиртовая горелка. Естественно, все это собрано в квартире на Бейкер-стрит, 21б не для того, чтобы заваривать чай. Сообразив это, вы начинаете химичить — проверять на кислотно-щелочные реакции все улики, которые только попадутся под руку.
Когда это занятие вам страшно надоест — бросайте все и прогуляйтесь по лондонским лужам. Потому что, залив какой-то кислотой пудру убитой, вы узнаете, что это вовсе не безобидная косметика, а мышьяк. Поэтому на карте появляется новая точка — аптека. В ней хозяин, который, разумеется, ничего не знает, но у которого есть помощник…
Так проходит два дня, две ночи и наступает утро третьего. Вы снимаете с компьютера перегревшийся корпус, и вспоминаете, что вот уже три дня не пили пятичасового индийского чая…
САФФИ
«The Lost Files Of Sherlock Holmes» («Неизвестные истории Шерлока Холмса»)
Производство: «Electronic Arts», 1993
Класс: думалка
Однажды, перед тем как выпить пятичасовой чай, вы «на минуточку» включаете компьютер и погружаетесь в игрушку, до которой все не доходили руки. На экране пробегают картинки дождливого Лондона, жуткое убийство актрисы, и далее — квартира Холмса и Ватсона.
— Послушайте, Холмс, почему убили эту актрису? — спрашивает доктор.
— Не знаю, Ватсон! — безмятежно отвечает сыщик. — Давайте я вам лучше на скрипке сыграю!
И несмотря на то, что еще утром инспектор Лестрейд телеграммой уведомил Холмса об убийстве женщины-актрисы, детективы и не думают начинать расследование. Потому что думать за них и, соответственно, действовать придется вам!
Перво-наперво Холмса и Ватсона следует послать на место преступления. Там вы наберете улик, которые в основном окажутся никчемным мусором, потому как полезные вам брать категорически запретит бюрократ-инспектор. И в здание театра, где находятся свидетели, вам тоже заходить категорически запретят. Но вы так просто не отступайте и совершайте наскоки на Лестрейда. Наскочив на него где-нибудь в сотый раз с язвительной фразочкой: «Раскрыть преступление, не имея достаточного количества улик, Лестрейд?! Это утопия!», вы получаете разрешение от бюрократа-инспектора: «Да?.. В самом деле… Ну тогда валяйте — проходите!» И вы оказываетесь в гримерке с обшарпанными обоями. Там вы опять же рыскаете по комнате и с помощью Холмса хватаете все, что может помочь обнаружить убийцу.
Потом вы внезапно замечаете, что доктор ни черта не делает, не мыслит, так сказать, и все время что-то строчит в своей записной книжке. Оказывается, стенографирует. Все разговоры, все монологи, все диалоги со всеми междометиями вплоть до запятых. Таким образом у вас благодаря Ватсону скапливается мощное досье. В которое впоследствии можно будет заглянуть и, может быть, выяснить, какую важную деталь вы упустили из виду.
В общем, после тщательного выяснения — кто, с кем, когда и за сколько — вы жутко устаете от немногословных свидетелей и решаете незаметно смыться из театра военных действий, прийти домой, поиграть на скрипке, выпить пятичасовой чай…
Вы покидаете театр. Теперь перед вами карта Лондона, на которой указаны: ваше местонахождение, квартира на Бейкер-стрит и новая точка — парфюмерный магазин! Вы смекаете: «Если на сцене висит ружье…» И, решив попить чай позже, отправляетесь в этот магазин, в коем вас встречает леди, которая, разумеется, ничего не знает. Правда, у нее есть служанка, но она в присутствии хозяйки на контакт не идет. Когда вы посетите торговую точку в сто пятнадцатый раз, до вас дойдет — для того, чтобы поговорить со служанкой, нужно убрать из комнаты хозяйку — заказать духи, которых у нее нет под рукой. И тогда она уйдет за ними на склад!
Наконец вам надоедает шлепать по лондонским лужам, вы с ужасом осознаете — сколько времени (а вы еще не пили пятичасового чая!) — и возвращаетесь домой. Там вы бессознательно слоняетесь по комнате, зачем-то заглядывая во все углы и поднимая совершенно ненужные вам книги и тучи пыли. Затем берете скрипку и, поиграв на ней секунд пять, бросаете ее на диван, а сами летите к лабораторному столу.
На лабораторном столе целый арсенал колб, микроскоп, спиртовая горелка. Естественно, все это собрано в квартире на Бейкер-стрит, 21б не для того, чтобы заваривать чай. Сообразив это, вы начинаете химичить — проверять на кислотно-щелочные реакции все улики, которые только попадутся под руку.
Когда это занятие вам страшно надоест — бросайте все и прогуляйтесь по лондонским лужам. Потому что, залив какой-то кислотой пудру убитой, вы узнаете, что это вовсе не безобидная косметика, а мышьяк. Поэтому на карте появляется новая точка — аптека. В ней хозяин, который, разумеется, ничего не знает, но у которого есть помощник…
Так проходит два дня, две ночи и наступает утро третьего. Вы снимаете с компьютера перегревшийся корпус, и вспоминаете, что вот уже три дня не пили пятичасового индийского чая…
САФФИ
Врез:
«The Lost Files Of Sherlock Holmes» («Неизвестные истории Шерлока Холмса»)
Производство: «Electronic Arts», 1993
Класс: думалка
Каратешка кролика в восточном стиле
или Как развлекаются программисты
Программисты — люди серьезные и очень умные. Они знают массу языков — русский, английский, Фортран, Бейсик, Турбо Паскаль… И даже умеют отличать их друг от друга. Они разбираются в «больших железных ящиках» лучше, чем в трех соснах около своего дома. Но иногда им становится скучно, и тогда они проникают в банковские сети и наводят там шухер. Или посылают друг другу сообщения по факс-модему, типа: «Приcылaю тeбe nлaту, кoтoрую cкaчaл c Silicon Dragon. He знaю, чтo этo тaкoe, нo, нaвeрнoe, oчeнь нужнaя вeщь. Этo либo кoнтрoллeр вeнтилятoрa для oбдувa cвeтoвoгo neрa, либo nлaтa рacширeния для noдключeния 512 дonoлнитeльныx cвeтoдиoдoв «турбo». У мeня oнa рaбoтaeт oтличнo, тoлькo ничeгo нe дeлaeт. (При зaгрузкe nишeт «What’s haррening? I’m hungry» и nищит, a nocлe выключeния нa экрaнe ocтaeтcя рacnлывчaтoe зeлeнoe пятнo.)».
Вот такие они «программисты» — веселые люди. Прикалываются везде где только можно. Например, на двух CD «Лучшие игры для IBM РC» они этим занимаются в «кратком описании» к играм:
BLOOD MONEY — вертолет борется с нечистью в горизонтальной стрелялке.
E1f — эльф хорошей графики выполняет магическое задание.
ZOOL 2 — насекомое-человек бегает по лесу.
BOSTON BOMBCLUB — стратегически-динамическое переставление бомб.
МАРЬЯЖ (ВЕРСИЯ 2.03) — продвинутый преферанс силой порядка студента 2-го курса вуза.
ONE STEР BEYOND — прыгаем по дощечкам, набор логических загадок.
DINOРARK TYCOON — разводим парк динозавров для коммерции.
SIMCITY 2000 — улучшенный по графике и музыке римейк игры.
MERCHANT РRINCE — плаваем и торгуем.
B17 FLYING FORTRESS — летающая крепость с экипажем.
BIO MENACE EРISODE 1-3 — мужик спасает народ от нечисти.
COOL WORLD — парень бегает от бандитов.
FROM CORNER TO CORNER — переставляем фишки из угла в угол.
GEAR WORKS — переставляем шестеренки для выполнения задачи.
GRAVITY WARS — стрельба в условиях гравитации с хорошей музыкой.
INTERNATIONAL NINJA RABBITS — каратешка кролика в восточном стиле.
JAZZ JACKRABBIT 6 EРISODES — кролик бегает по лабиринтам.
РIРE DREAMS — в ограниченное время прокладывается трубопровод.
ROBOCOD — морской котик бегает и собирает предметы.
SKUNNY LOST IN SРACE — кот в автомобиле против пришельцев.
САФФИ
«7th guest»: призраки в доме
Суть: Старый-престарый дом. Страшные-престрашные коридоры. Тусклое-претусклое освещение. Жуткие-прежуткие тени. Странные-престранные обитатели. Они решают какие-то загадочные-презагадочные загадки и ломают головы над головоломными-преголоволомными головоломками. Это — призраки. У них вечеринка.
Цель: С помощью решения всего загадочного и головоломного выяснить, почему призраки собрались в этом доме — что он им сделал?
Особенности: Стилизация под готику. Отдельные эпизоды игры — видеосъемка.
«7th Guest» («Седьмой гость»)
Класс: думалка-размышлялка
САФФИ
«NHL hockey 95»: в хоккей играют настоящие хоккеисты
Суть: Хоккей — это когда по ледяному полю носятся люди с клюшками в руках и лупят этими клюшками по шайбе, пытаясь захоккеить эту шайбу в ворота, на которых стоит вратарь и защищает их от посягательств. Вот, собственно, и все. В хоккей играют 26 команд. Вы выбираете одну из них и начинаете ею руководить.
Цель: Выиграть.
Особенности: Хорошая графика и видеосюжеты игр NHL. По сравнению с предшественницей «NHL Hockey» вратари усовершенствовали свою реакцию, и теперь для того, чтобы забить шайбу в ворота, вам придется попыхтеть.
«NHL Hockey 95»
Производство: «Electronic Arts», 1994
Класс: бегалка-забивалка
«Simon the sorcerer»: книга — лучший подарок
Суть: Некоему мальчику Симону некто дарит на «день варенья» книгу, сплошь заполненную иероглифами, и собаку. В связи с тем, что никто так и не понял, от кого этот презент, и не у кого, соответственно, спросить — почему она подарена мальчику, не знающему иероглифов, книга оказывается «на полке» и там собирает пыль. До тех пор, пока собака не сбрасывает ее на пол и не открывает таким образом дверь в другой мир.
Цель: В другом мире Симону предстоит спасти волшебное создание Калипсо от злющего и коварнейшего мага.
Особенности: Нормальная графика, хитрые ходы и приколы.
«Simon The Sorcerer» («Саймон-волшебник»)
Производство: Adventure Soft, 1993
Класс: Ходилка-гасилка
«Syndicate»: вся власть бандитам!
Суть: На дворе — XXI столетие. Злобные группировки киборгов шастают по всему миру. Они — грозное оружие промышленных синдикатов, стремящихся заграбастать власть в свои грязные ручищи. С помощью бандитов эти синдикаты проворачивают крупные махинации, а киборги убирают конкурентов и совершают всяческие акты беззакония.
Цель: Руководить киборгами и всячески способствовать расширению и расцвету своего синдиката.
Особенности: Максимальная приближенность к реальной борьбе за место под солнцем.
«Syndicate» («Синдикат»)
Производство: «Bullfrog», 1993
Класс: думалка-гадалка и стрелялка-убивалка
«MAD DOG McCREE»: раз ковбой, два ковбой…
Дикий Запад. Таверна. Выстрелы. Вопли. Лошади тащатся от происходящего. Их хозяева тащатся от выпитого и от девиц в неглиже. Появляются Бешеный Пес МакКри и его банда. Выстрелы. Вопли. Падения с крыши. Взрывы. Ругань.
Шериф пытается навести порядок. Но оказывается заключенным… в собственной тюряге. Из которой (как весело!) не может выбраться. Это все Пес Бешеный. МакКри.
Мэр городка тоже пытается навести порядок. Но у него похищают племянницу. У мэра связаны руки. Мэр неистовствует. Это опять МакКри.
В городе все вверх дном.
Ковбои медленно приходят в себя. Пока они этим занимаются, в городок приезжаете крутой вы. И начинаете разбираться с МакКри. То есть сначала с его бандой, а потом, если доживаете до встречи с самим Бешеным, то пытаетесь прикончить и его. Правда, прикончить его вам так и не удастся, о чем красноречиво свидетельствует появление на рынках второй части игры «Mad Dog McCree-2: The Lost Gold» («Бешеный Пес МакКри-2: потерянное золото»).
Но из города МакКри удалить все же попробовать можно.
Для этого при прохождении первого уровня вам придется внимательно следить за соседними крышами, окнами и кустами. Как только там мелькнет подозрительная тень, тут же направляйте на цель свой многозарядный кольт. И все. Либо цели, либо вам повезет. Смотря, у кого реакция окажется реактивней.
В связи с тем, что компьютер — вещь умная и соображалка у него работает быстро, ваша соображалка должна работать быстрее и не отвлекаться на красивые заставки. А они действительно клевые, так как игра сделана в жанре «интерактивного видео» — в ней использованы кадры из снятого фильма с настоящими актерами. Поэтому сквозь появившийся на экране прицел кольта вы обозреваете настоящие дома, настоящих людей, настоящих лошадей, настоящую стрельбу холостыми патронами и настоящие пиротехнические взрывы.
Особые сведения: для того, чтобы патроны не заканчивались в самый ответственный момент, не забывайте перезаряжать свой кольт. Для этого достаточно направить «ствол» в нижний угол монитора.
Рита ГАРУНОВА
«Mad Dog McCree» («Бешеный Пес МакКри»)
Производство: American Laser Games
Класс: интерактивная стрелялка
«Comрanions of Xanth»: магия бессмертна
Суть: Волшебный мир Ксанф. Магией здесь занимаются все кому не лень. И вот встретились как-то демон Земли и демон Ксанфа. И один из них решил, что магия в Ксанфе ни к чему. Другой демон доказать обратное или не смог, или в лом ему было что-то кому-то доказывать. И додумались они тогда завербовать под свои знамена двух землян, которые своими действиями должны были разрешить демонический спор.
Цель: Вы своей мощной спиной выгораживаете одного из этих землян и за него получаете все шишки, пытаясь доказать, что магия в Ксанфе прямо-таки необходима. И Ксанф соответственно тоже.
Особенности: Много красивых картинок. Много волшебства. Много прибабахов.
«Comрanions of Xanth» («Компаньоны Ксанфа»)
Производство: Legend Entertainment, 1993
Класс: ходилка-думалка
САФФИ
«Shadow Caster»: они сражались за родину
Суть: Однажды в совершенно другом измерении, где у туземцев была возможность изменять форму своих тел, случились войны. Злющий туземец по имени Весте прибрал к рукам несколько объектов, с помощью которых можно было принимать другой облик, и стал править. Ребенок из бывшей царствующей династии — Кирт собирался набраться опыта и победить злющего туземца. Но тот прослышал об этом и попытался Кирта убрать. Затея с треском провалилась, и дитя отправилось сражаться за родину.
Цель: Сразиться за родину.
Особенности: По ходу дел можно менять не только морду лица, но и тела.
«Shadow Caster» («Отбрасывающий тень»)
Производство: ORIGIN, 1993
Класс: гасилка-мордоменялка
«Veil of Darkness»: cтреляйте глазами по сторонам
Суть: Никому не известная румынская долина. И хорошо, что неизвестная — там правят темные силы. И они о нас ничего не знают. Так и живут. И совершенно случайно вследствие поломки какой-то детали самолета в эту долину затусовывается пилот, то есть вы.
Цель: Освободить благородных жителей долины от гнета вампиров и их прихвостней.
Особенности: Шатаясь по лабиринтам, внимательно стреляйте глазами по сторонам, чтобы не проморгать необходимые вам предметы. И почаще наведывайтесь в таверну. Много там не пейте, а лучше с местными за жизнь потрепитесь, и тогда на карте ваших действий появятся новые места, куда вам надлежит потаранить дальше…
«Veil of Darkness» («Вуаль тьмы»)
Производство: SSI/Event Horisont Soft, 1993
Класс: думалка-ходилка
«Cпецназ»: мы вас, а они — нас
Суть: Добрый дядя Сэм (Горби, Мао и т.д.) призывает тебя освоить лучший способ познавания мира — послужить в войсках специального назначения. Уж тут тебе представят возможность посетить такие уголки планеты, о которых ты слыхом не слыхивал и совершить такие подвиги, о которых ты и думать не думал.
Цель: Выбраться живым из ада, куда тебя периодически направляет командование.
Особенности: Справедливости ради стоит отметить, что «туристические» вояжи неплохо обеспечены. В твоей команде «бойскаутов» будет гранатометчик, снайпер, пулеметчик и прочие специалисты подрывного дела. Так что дерзай на здоровье!
«Спецназ»
Производство: «Zombie», 1998
Класс: стрелялка с элементами путешествия
Страшный зверь GameOver
Суть: Добрый дядя Сэм (Горби, Мао и т.д.) призывает тебя освоить лучший способ познавания мира — послужить в войсках специального назначения. Уж тут тебе представят возможность посетить такие уголки планеты, о которых ты слыхом не слыхивал и совершить такие подвиги, о которых ты и думать не думал.
Цель: Выбраться живым из ада, куда тебя периодически направляет командование.
Особенности: Справедливости ради стоит отметить, что «туристические» вояжи неплохо обеспечены. В твоей команде «бойскаутов» будет гранатометчик, снайпер, пулеметчик и прочие специалисты подрывного дела. Так что дерзай на здоровье!
Врез:
«Спецназ»
Производство: «Zombie», 1998
Класс: стрелялка с элементами путешествия
Страшный зверь GameOver