Калейдоскоп интересных событий в мире и фактов из жизни

Gamezzz

«Sрace Dude»: хорошо, что коровы не летают…

Суть: В космосе летает тип с ирокезом. Вдруг из космоса он падает в океан. В океане плавает акула. Она очень любит кусаться. И перекусывает типа разом вместе с ирокезом. В океане остаются плавать одни ноги. Потом акула выплевывает голову. Голова находит свои ноги и присоединяется к ним. После чего снова попадает в космос. В космосе у этого головонога масса миссий. Он выбирает одну из них и начинает действовать.

Цель: Защитить почту, замучить роботов и т.д., и т.п.

Особенности: Более панковской игрушки мир еще не видел. Тут все панковское — и человек, и акула, и графика, и космос, и его обитатели…

 

«Sрace Dude»

Производство: «Evryware», 1995

Класс: панки-в-космосе

САФФИ

«NBA Live’96»: досье человека в баскетболке

Суть: Вы самый что ни на есть тренер. Тренируете вы баскетбольную команду. Хотя вообще-то пока тренировать нечего, поскольку команды у вас никакой нет. Отсюда мораль: если вы хотите быть тренером, а команды у вас нет, значит, надо ее набрать. А вот вопроса — из кого? — у вас не возникнет. В вашем распоряжении карточки-досье на самых крутых игроков из самых чемпионистых команд. Досье состоят из имени, названия команды, специализации игрока, роста, веса и непосредственно портрета его лица.

Цель: Собрать такую команду, чтобы от мяча и сетки остались только кожа и веревки.

Особенности: Симулятор баскетбольного чемпионата. Причем игроки, которых вы «тренируете», вполне реальные, из вполне реальных команд — Шакил О’Нил, Скотт Пиппен из «Chicago Bulls» и другие.

 

«NBA Live’96»

Производство: «Electronic arts», 1996

Класс: игралка-в-баскетболку

«Duke Nukem 3D»: трехмерный Дюк

Суть: Ходит агрессор и всех мочит. Ходит он по лабиринтам. Ему встречаются чудовища и красивые девушки. Первых он гасит. Ходит он также и по улицам. Ему встречаются чудовища и красивые девушки. Первых он гасит. Заходит в кинотеатры. Ему встречаются… Первых он гасит… И так до бесконечности.

Цель: Как всегда.

Особенности: Трехмерное изображение. Очень классный звук. Особенно при выстрелах. Сразу же вспоминаются песни «А пули летят, пули» и «Вот пуля просвистела и — ага!» Если последствия «свистения» пуль вас не устраивают — в игре есть специальный режим, в котором убираются все жутко кровавые подробности.

 

«Duke Nukem 3D»

Производство: «3D Realms», 1996

Класс: doom’алка

Подготовила САФФИ

«Batmen Forever»: если кто-то кое-где у них порой…

Суть: Та же суть, что и в комиксах, предшествовавших фильмам. Та же суть, что и в фильмах, предшествовавших игрушке. Город Готем. Странная фигура Бэтмена с «ушами». Наглые и с каждым днем все более наглеющие бандитские элементы. И женщины.

Цель: Побороть всех элементов.

Особенности: Потрясающее оцифрованное изображение. Потрясающий оцифрованный звук. Все очень натурально. И даже можно учить английский язык, поскольку все диалоги ведутся исключительно на нем. Не рекомендуется играть в «Batmen» ночь напролет, повторяю — отличное оцифрованное изображение. Затянет.

 

«Batmen Forever»

Производство: «Acclaim», 1996

Класс: леталка-бегалка-стрелялка

«Abuse v.2.0»: нам не страшен гадкий вирус

Суть: 2009 год. Широкое распространение на территории Земли получают разнообразные тюрьмы, особенно подземные. Их так много, что творить в них можно массу беззаконий. В подземной тюрьме гадкий ученый Алан Блейк проводит генетические эксперименты. Он синтезировал очень опасное вещество и теперь терроризирует всех, кого не лень. И тут появляется человек, которого ни один из выдуманных ученым вирусин не берет. Зовут человека Ник Вренна.

Цель: Уничтожить врагов.

Особенности: Их много. Кстати, если у вас не вышла из строя мышка, то с ее помощью герой будет стрелять очень быстро и во всех направлениях.

 

«Abuse v.2.0»

Производство: «Crack dot Com», 1996

Класс: бегалка-стрелялка

«Teenagent»: первым делом золотишко…

Все начинается с того, что к некой серьезной структуре, на которой красуется вывеска «Megabank», подъезжает не менее серьезный автомобиль. В нем сидит чрезвычайно серьезный охранник. Хмуриться ему есть отчего. Ведь весь кузов его бронемашины забит золотом.

Но охранник банка тоже не лыком шит. Первым делом он спрашивает у шофера пароль (а вдруг это золотишко прибыло совсем не по адресу?). Однако водитель пароль знает: «Бинго». И слитки пропускают в хранилище, где они занимают довольно внушительное пространство вдоль одной из стен. И тут начинается самое невероятное. На глазах у персонала золото начинает таять, как прошлогодний снег на пляжах Флориды. Короче, драгметаллы исчезают бесследно…

Как оказывается впоследствии, подобные истории происходят по всей территории Соединенных Штатов. За расследование берется мощная правительственная организация со странным названием RGB (на кого, интересно, намекали авторы игры?). Спецы лихо начинают поиски и выясняют, что имеют дело с силами явно потустороннего характера. Опытные в общениях со всякой нечистью люди заявляют прямо: тут не справиться никому, кроме Мака Хоппека.

«Кто такой этот Хоппек, почему не знаем?» — удивленно ползут брови на затылок директора RGB. Выясняется, что Мак Хоппек — это беззаботный тинейджер, который и не подозревает, что настало его время спасать все прогрессивное и не очень прогрессивное человечество.

Правда, поначалу его беззаботность серьезных дядей нервирует. «Что ты хочешь получить за помощь органам следствия?» — спрашивают они. «Да мне ничего и не надо», — с глуповатой ухмылкой отвечает Мак. «Деньги? — наседают эргэбэшники. — Власть?» — «Не-а, — равнодушно жует жвачку Мак. — Говорю же — мне все по барабану. Разве что… девушки?» — «Ах, девушки! — облегченно вздыхает директор RGB. — Ну, этого у героя и спасителя нации будет сколько угодно!»

Вот так вот Мак Хоппек, то есть вы, оказываетесь втянутыми во всю эту историю. «Ну а девушки?» — с надеждой спросите вы. «А что девушки? — ответит Мак Хоппек. — Первым делом золотишко, ну, а девушки — потом…»

 

«Teenagent»

Производство: «Union Logic», 1995

Класс: ходилка-искалка

«Timegate»: и Вильям отправился к Джульетте

Суть: Жил да был в Америке молодой студент. Жил-то он в Америке, а учился в Париже. Впрочем, бывает и не такое. Звали его Вильям Тиббс. И был этот Вильям каким-то особенным, потому что именно он был призван для свершения правосудия. Вообще, все Вильямы — какие-то особенные: дядя Пятачка — Вильям — был Посторонним, Шекспир тоже отличился… Но дело не в Шекспире, хотя и в нем тоже. Поскольку спасать надо в конечном счете Джульетту. Но не ту, а другую. Короче, явился к Вильяму Тиббсу рыцарь Храма Христа и потребовал спасти девушку от Посланцев из Тьмы — Вольфрама и Лиса, — для чего нужно было попасть в 1329 год. Вильям вздохнул и отправился к Джульетте… Нашелся Ромео.

Цель: Найти ворота времени, попасть куда надо и всякое такое.

Особенности: Хороший звук, и не свойственная продуктам фирмы «Infogramm» плохая графика. Но главное состоит в том, что все, что происходит в игрушке, совершенно нереально.

 

«Timegate»

Производство: «Infogrames», 1995

Класс: ходилка-находилка

«Assault Rigs»: броня крепка и танки наши!

Ну и любят игроманы по лабиринтам шарить — хоть булками с изюмом не корми. Исследователи! Ну ладно еще, если эти исследователи пешком чапают. Так нет, они теперь танк в лабиринт приволокли. И шерстят окрестности. Ползут. Вот как есть, на гусеничном ходу перемещаются в пространстве. А поскольку танк еще и техникой всякой разной завален под завязку, то оружие нет-нет да пальнет (если целиться как следует, то обязательно попадешь куда нужно).

Что представляют собой новые территории? Они являются танкисту в виде геометрически правильных объектов, некоторые из которых в нужное время в нужном месте можно передвигать опять же куда нужно. Зачем — это уже дело того, кто в танке, то есть — вас. Вы также можете использовать платформы в качестве средства перемещения между этажами. Лифта, по-нашему. Только использовать его нужно очень осторожно и помнить одну старую мудрость насчет того, что «лифт вниз не поднимает»!

С этим вроде разобрались. Теперь о том, что вам — тому, кто в танке, — надо делать. Если коротко, то заниматься самым первобытным занятием — собирательством и охотой. Собирать вам придется всякие камушки, очень похожие на драгоценные (за них дают очки). Располагаются оные объекты везде. И не всегда бросаются в глаза. По этой причине следует проявлять больше интереса к поиску секретных помещений за отодвигаемыми стенами.

Помимо этого, безусловно, интересного занятия, превращающего вас в танкиста-старателя, вам придется по ходу дела отстреливаться от нехороших персонажей. Для этого потребуется определенное количество оружейного барахла. Вы начинаете выискивать это оружие в кубических конструкциях голубого цвета и палить по ним… Но стреляйте только один раз, иначе ваш боезапас взорвется!

Несмотря на явный повтор сценария игры («DOOM», «Heretic» и т.д.) «Assault Rigs» пользуется немалой популярностью. Вероятно, из-за того, что резаться в нее можно… ввосьмером, по сети. Или с другом — по модему. На этом, собственно, все. И помните главное — броня крепка и танки наши!

 

«Assault Rigs»

Производство: «Psygnosis & Sony Interactiv», 1996

Класс: ездилка-гасилка-собиралка

САФФИ

Ну и любят игроманы по лабиринтам шарить — хоть булками с изюмом не корми. Исследователи! Ну ладно еще, если эти исследователи пешком чапают. Так нет, они теперь танк в лабиринт приволокли. И шерстят окрестности. Ползут. Вот как есть, на гусеничном ходу перемещаются в пространстве. А поскольку танк еще и техникой всякой разной завален под завязку, то оружие нет-нет да пальнет (если целиться как следует, то обязательно попадешь куда нужно).
Что представляют собой новые территории? Они являются танкисту в виде геометрически правильных объектов, некоторые из которых в нужное время в нужном месте можно передвигать опять же куда нужно. Зачем — это уже дело того, кто в танке, то есть — вас. Вы также можете использовать платформы в качестве средства перемещения между этажами. Лифта, по-нашему. Только использовать его нужно очень осторожно и помнить одну старую мудрость насчет того, что «лифт вниз не поднимает»!
С этим вроде разобрались. Теперь о том, что вам — тому, кто в танке, — надо делать. Если коротко, то заниматься самым первобытным занятием — собирательством и охотой. Собирать вам придется всякие камушки, очень похожие на драгоценные (за них дают очки). Располагаются оные объекты везде. И не всегда бросаются в глаза. По этой причине следует проявлять больше интереса к поиску секретных помещений за отодвигаемыми стенами.
Помимо этого, безусловно, интересного занятия, превращающего вас в танкиста-старателя, вам придется по ходу дела отстреливаться от нехороших персонажей. Для этого потребуется определенное количество оружейного барахла. Вы начинаете выискивать это оружие в кубических конструкциях голубого цвета и палить по ним… Но стреляйте только один раз, иначе ваш боезапас взорвется!
Несмотря на явный повтор сценария игры («DOOM», «Heretic» и т.д.) «Assault Rigs» пользуется немалой популярностью. Вероятно, из-за того, что резаться в нее можно… ввосьмером, по сети. Или с другом — по модему. На этом, собственно, все. И помните главное — броня крепка и танки наши!
Врез:
«Assault Rigs»
Производство: «Psygnosis & Sony Interactiv», 1996
Класс: ездилка-гасилка-собиралка
САФФИ

«Pirates Gold»: имел Бобби хобби — он деньги любил

Суть: С рождения Бобби пай-мальчиком был, имел Бобби хобби — он деньги любил. И стал Бобби старше — в пираты подался, матросом на судно завербовался. Чтоб денежки лились в широкий карман — такой вот он, Бобби, крутой хулиган. И он наезжал, на него наезжали, и шпагами долго друг друга сражали. И были у Бобби лихие подружки, от них узнавал он все сплетни за кружкой. И вдруг он, подлюка, надумал жениться, решил — в перспективе сие пригодится. И тут оказалось, что девки его, уже не расскажут ему ничего.

Так, за разбоем, годы прошли, десятками плыли на дно корабли. Команда рассержена — надо делиться, бросать свое хобби, по домам расходиться…

Цель: Подольше быть настоящим пиратом, глядишь, там и деньжонок соберешь на старость…

Особенности: При взятии шхуны на абордаж, при грабеже и прочих безобразиях, ваши подвиги можно будет сохранить в файле на диске только тогда, когда вы прибываете в ближайший порт. А вообще, и звук по сравнению с предыдущей игрой («Pirates»), и графика — на несколько уровней выше. К слову сказать, на «исторические» гасилки пошел новый бум («Sea Legends», «Wooden Ships, Iron Men»), поэтому все резко стали настоящими пиратами. И, что характерно, все деньги любят…

 

«Рirates Gold»

Производство: «Microрrose», 1994

Класс: думалка-гасилка

САФФИ

«Maximum Roadkill»: эй, ямщик, поворачивай к черту

Суть: Эта игрушка про гонщиков, которые от безделья играют в опасные и недетские игры. Иногда, правда, те, кто играют, — не совсем гонщики. Иногда — не гонщики вообще. Но так или иначе — все рвутся сесть на мотоцикл или его подобие и прокатиться по трассе так, чтобы за ушами трещало и в ушах свистело. Кстати, за ушами может трещать не только ветер, но и автоматная очередь. В ушах, соответственно, может свистеть не только ветер, но и пули. Есть один плюс — на все это безобразие вы можете ответить таким же обилием свинца, небрежно бросив при этом через плечо: «Эй, ямщик, поворачивай к черту!»

Цель: Доехать до конца трассы первым.

Особенности: Игра забавна, сделана с юмором и фантазией. Такие мотоциклы и персонажи встречаются, что только двухколесной брички и извозчика в шлеме не хватает!

 

«Maximum Roadkill»

Производство: «Take 2», 1995

Класс: гонялка-стрелялка

«Chronicles of the Sword»: Приключения круглого стола

Суть: Жил да был на свете Круглый Стол. Периодически за этим столом сидели и выпивали мужики. Одного звали Ланселот, у всех других тоже были имена. У всех у них были мечи. И был у них, у мужиков у этих, предводитель. Начальник, по-нашему. У него тоже было имя. И жена. И друг-колдун. И подруга-колдунья. И жили они все в замечательной стране, у которой тоже было название. И постоянно враждовали они — стенка на стенку, один за всех, и каждый за себя.

Цель: Если вы до сих пор не узнали, о каких персонажах идет речь — эта игрушка для вас. Вам все доходчиво объяснят: как звали Круглый Стол, кто за ним сидел, как их звали, кто был их предводитель, как звали его жену, друга-колдуна, подругу-колдунку и замечательную страну, в которой, собственно, рыцари Круглого Стола и жили.

Особенности: Симпатичная игрушка с налетом эротизма и колдунизма славных времен короля Артура с приличной графикой и хорошим звуком.

 

«Chronicles of the Sword»

Производство: «Psignosis», 1996

Класс: историческая ходилка

«Shell Shock»: это наша история, пацаны!

Суть: Будущее. Нью-Йорк. Пришли нехорошие люди и весь город разрушили. Короче, война кругом. Нехорошие люди сражаются с хорошими парнями — неграми. Им, неграм, дается танк, и на этом танке они едут мочить врагов. Подчистую сносятся вышки, вертикально взлетают на воздух катера…

Цель: Помогать неграм спасать хороших парней.

Особенности: Игрушка сделана в стилистика рэпа, хип-хопа и граффити. Хорошо прописан звук — стреляют там до жути реалистично. Однако есть и трудности — общаются защитники Нью-Йорка на своем, местном слэнге. То и дело у них вылетают фразочки типа: «Это наша история, пацаны!» Врубиться во все это — на языке оригинала — трудновато.

 

Производство: «Core Design», 1995

Класс: ходилка-гасилка

«Fast Attack!»: охота на «Красном Октябре»

Суть: По океану плывет подводная лодка. (Не желтая. И «Битлз» тут ни при чем.) Вы — ее командир. Все что вам нужно уметь, чтобы не угробить себя и экипаж, это прокладывать курс, знать насколько и куда можно погружаться, помнить рельеф дна, рассчитывать надводную и подводную скорость субмарины, наблюдать… И, упаси вас Боже, выпускать перископ, находясь под водой на глубине 300 метров.

Цель: Обнаружить противника, догнать его и замочить.

Особенности: Вы, как капитан, можете обращаться за помощью к любому офицеру, который несет вахту у штурвала или в радиорубке и, в рамках своих обязанностей, он поможет вам справиться с нештатной ситуацией. А вообще, игрушка — чистой воды симулятор подводной лодки. (Не желтой. И «Битлз» тут ни при чем).

 

Производство: «Sierra On Line», 1996

Класс: думалка-гасилка

САФФИ

«Congo»: пускай я никогда не встречал в Африке рассвет

Суть: Некая экспедиция в поисках алмазных россыпей лезет в джунгли Конго. Вы, разумеется, тоже туда затесались. По пути ваши попутчики загадочно и таинственно пропадают. И где их искать никто не знает. Потому что рядом с вами в радиусе ста километров никого нет. То есть друзей нет. А врагов достаточно — змеюки, тигры, гориллы. Но самый главный враг — некая другая экспедиция, которая в поисках тех же алмазных россыпей залезла в те же джунгли того же Конго.

Цель: Победить всех. Обставить другую экспедицию, а если они чего успели набрать, то обчистить их карманы.

Особенности: Игрушка создана по мотивам книги Майкла Крайтона. И кроме того она страшная и трехмерная.

 

Производство: «Sierra», 1996

Класс: ходилка-гасилка

«Sim Town»: этот город самый лучший город на земле

Если вы мечтаете о японском садике, где в тени живописно раскинувшей свои листья и бананы пальмы стоял бы домик викторианской эпохи, а вокруг всего этого безобразия задумчивые пингвины гоняли бы собак, то эта сотворенная под Windows игрушка для вас. Здесь будет вам и ванна, будет вам и кофе, будет вам и какао с чаем. Причем, в графическом разрешении, напоминающем американские мультики.

А вообще-то вы строите город. То есть не вы конкретно, а как всегда кто-то за вас. Но вы руководите. Что само по себе уже радует.

Под вашим чутким руководством мексиканские бунгало возводятся рядом с американскими небоскребами, японскими домиками, пиццериями и полицейскими управлениями. Около каждого строения можно установить песочницу или клумбу, или и песочницу и клумбу, а также посадить флору и фауну. Что касается флоры, то здесь — полный набор растительности с разных континентов. Живность представлена в виде собак, кошек и пингвинов.

Кстати, о живности. У каждой зверюги есть собственная кличка, любимые и не любимые занятия. Все это высвечивается на экране когда вы «нажимаете» на зверюгу «мышкой». Хотя и без этого вы должны знать: любимое занятие всех вышеуказанных персонажей — ошиваться рядом с пиццерией и бросаться на добропорядочных граждан вашего города.

Кстати, о гражданах. Каждый житель вашего «тауна» имеет имя, возраст, работу и пристрастия. Об этом вы также можете узнать, напустив на перепуганного «таунца» «мышь», которая поможет вам ознакомиться с его досье. Например, «Джек, возраст неизвестен, работы нет, пристрастие — потрошитель». Или, «Мэри, возраст — 15, работа — пастушка, пристрастие — барашек». И так далее. Все эти «таунцы» гуляют по городу и периодически наведываются в какие-нибудь постройки.

Кстати, о постройках. Прежде чем зайти в пиццерию, требуйте меню. Меню можно требовать разными способами: кричать: «Дайте мне меню!» или поступить по-умному — натравить на здание «мышь», дабы на экране нарисовался ассортимент этой забегаловки.

С полицейским управлением лучше вообще не связываться. А то один тут связался… И теперь пилит ножом тюремную решетку.

Жилые дома — самое интересное. У них можно поднять крышу и посмотреть, что там внутри такое творится. А там такое творится! Но помимо созерцания интерьера комнат и снующих по ним людей, вы узнаете особенности дома. Потому как у каждой приличной постройки есть свой секрет.

Теперь о самом главном — о газете. Путем хитрых телодвижений вы вызываете на экран местную газету, откуда и черпаете интересующие вас сплетни. Типа того, что все в городе прекрасно, но нет воды. Тут вы задумываетесь — раз нет воды, значит грядет засуха, значит не будет урожая, значит жители озвереют, начнут срывать с пальм бананы и швырять ими в вас, мэра. Поскольку вы мэр и должна быть вода!

В общем, что тут долго говорить. Если благодаря вам, мэру, происходит нарушение экологического равновесия, значит пришел страшный зверь GAME OVER. Благодаря вам, мэру!

 

«Sim Town»

Производство: Maxis, 1995

Класс: думалка, прежде чем строилка

САФФИ

«Flight Simulator 98»: мы учим летать самолеты

Суть: Все очень просто. Ты получаешь в свое полное распоряжение самолет — хочешь «Сессну», хочешь «Боинг» или еще что-нибудь покруче. Потом ты забираешься в кабину пилота и видишь перед собой десятки кнопок, тумблеров, рукояток и приборов — альтиметров-спидометров-манометров… Ты начинаешь смело распоряжаться всем этим хозяйством, но самолет лишь кружит по взлетно-посадочной полосе, пугая местных ворон и зевак.

Цель: Научиться летать.

Особенности: Симулятор потому и назван симулятором, что он с дотошностью воспроизводит условия реального полета. Поэтому и штурвал надо здесь крутить не абы как, а по науке, которую можно изучить по ходу игры.

 

«Flight Simulator»/»Симулятор полетов»

Производство: «Microsoft», 1998

Класс: леталка с натуральной реальностью

Страшный зверь GameOver

«Neverhood»: Не верь в худо

Суть: Некий персонаж по имени Вилли Баранкин бродит по некоему королевству с некой целью. В результате многодневных хождений в его компании ты выяснишь, что цель игры — спасти (нет, к счастью, не мир) пластилиновое королевство. Да-да, именно пластилиновое — потому что техника, в которой создана «Не верь в худо», знакома нам по мульту «Пластилиновая ворона» и «Падал прошлогодний снег».

Цель: Разгадать все головоломки, которые мешают Вилли приблизиться к цели.

Особенности: Игрушка насквозь прикольная, и гоняешь ее не из-за сюжета или интереса (ведь это обыкновенная бродилка), а из-за шуточек, смешинок и общей раздолбайской атмосферы. Вероятно, последняя настолько влияет и на игроков, и на тех, кто переводил ее на русский язык, что на аннотации к » Не верь в худо» на нечистом русском языке написано: «3 тонны пластЕлина».

 

«Neverhood»/»Не верь в худо» (русская версия, 1998)

Класс: бродилка с элементами шутки юмора

«7 Guest»: «Седьмой гость» седьмого квеста

Суть: ты в образе мальчика попадаешь в дом плохого дяди Cтаффа вместе с шестью другими гостями. Из дома не выйти, пока не разгадаешь все загадки и головоломки, которые хитрый Стафф рассовал где только можно — и в подвале, и на чердаке, и в картине, и на полу в ванной комнате, и даже в микроскопе! А задачки какие милые, прямо-таки семейные: головоломка с гробами, в которых тихо-мирно лежат скелетики, куски торта с черепами и крестами на них, складывающееся из букв предложение «не везет мне в смерти, повезет в любви» и так далее. Не менее приятны и заставочки с мертвецом, играющим на органе, попытки гостей убить друг друга, привидение, зовущее за собой, и детский плач, раздающийся из темных углов комнаты.

Цель: Разгадать все головоломки.

Особенности: В «Госте» практически невозможно «застрять»! Если головоломка совсем не хочет разгадываться, прямиком отправляйся в библиотеку. Там в книге на журнальном столике ты найдешь подсказку. Если подсказка тебе не помогла, снова возвращайся в библиотеку — подсказка будет другая, более понятная. Ну, а если задачка окончательно опостылела, то снова иди в библиотеку — в книге будет надпись «загадка решена!».

И еще один момент. Когда ты прошел все, игра автоматически сохраняется под номером 0 и под именем «Весь дом». Это означает, что ты можешь заходить в любую дверь в доме и разгадывать полюбившиеся головоломки сколько влезет.

«7 Guest»/»Седьмая часть» (русская версия, 1998)

Класс: Разгадывалка.

«Fallout»: пробежаться босиком бы по росе…

Суть: Мир не устоял на грани ядерной катастрофы. Она разразилась. Человечество раскололось на ряд группировок-колоний. К одной из них принадлежишь и ты. В каком образе ты будешь там существовать — решать тебе. Лично я выбрал личину девушки Наташи — дочери русского посла в Лос-Анджелесе, которая попала под ядерный удар в этом городе, да так там и осталась.

Цель: Выжить.

Особенности: Неплохая графика, довольно удобный интерфейс. К минусам игры следует отнести нединамичность игры — много приходится ходить, пока найдешь на свою голову приключения.

 

«Fallout»/»Ядерный дождь»

Производство: «Interрlay», 1997 (русская версия, 1998)

Класс: пособие по гражданской обороне и выживанию в постъядерный период.

Страшный зверь GameOver

«Hellfire»: пастух из преисподней

Суть: Жила-была на сотнях тысяч РC’ишек обалденно популярная игра «Дьявол». Резались в нее не только один на один с компьютером, но и по сети. Естественно, как и любой удачный проект, «Дьявол» имел шанс получить продолжение. И получил — в виде «Преисподней». Лирический герой «Дьявола» помимо прежних уровней (подвалов церкви городишки Тристрам) может теперь опуститься в не менее привлекательные для искателя приключений и справедливости места. Если раньше он мог сражаться с троллями, скелетами, зомби, то теперь к этой симпатичной компании присоединятся скорпионы, черти, двухголовые чудища… И всему этому счастью герой обязан разговорчивости местного пастуха, который и указывает путь к новым уровням.

Цель: Замочить всех уродов, мешающих жителям Тристрама спокойно гулять в окрестностях городка безлунной ночью.

Особенности: Новые уровни отличаются особой проникновенностью авторов игры к прорисовке пещер и их обитателей. От одного вида гадов всякого вида становится тошно. А ведь их нужно еще и прибить…

 

«Hellfire»/»Преисподняя»

Производство: «Blizzard», 1998

Класс: мутантогасилка

Свежие записи