Калейдоскоп интересных событий в мире и фактов из жизни

Gamezzz

«Full Throttle»: приключения в стиле хэви-метал

Суть: Байкер Бен рассекает на своем мотоцикле просторы родной Америки. На дороге он пересекается с кортежем автомашин, в которых следуют престарелый глава компании «Харлей моторз» и его помощники, которые мечтают сжить со свету своего босса, в частности, и всех байкеров в целом.

Начинают эти гады свои действия с того, что пытаются подставить Бена и его банду с поэтичным названием «Хорьки». Бен, естественно, сопротивляется, как может. Вернее, как можешь ты — ведь именно в шкуре этого байкера тебе и предстоит пройти всю игру.

Цель: Спасти симпатичного старикана из «Харлей моторз» и своих «Хорьков».

Особенности: В игре главному персонажу предстоит не только махать кулаками, но и весьма активно шевелить клеточками головного мозга. Например, после аварии на дороге Бену нужно будет без цента денег починить свою тачку: новую вилку от мотоцикла найти на свалке, топливо слить у патрульного вертолета, охраняющего склад топлива… Игра выгодно отличается от многих себе подобных очень приятной закадровой музыкой и своеобразным байкеровским юмором.

 

«Full Throttle»/»Полный газ» (русская версия, 1998)

Производство: «Lucas Arts», 1997

Класс: ездилка с элементами бокса

«Postal»: ты чужой на этом празднике жизни…

Суть: Дело было в Аризоне. Тебя забросили туда с заданием — пройти и разрушить 17 различных объектов: от маленького городка до сверхсекретной военной базы. Для выполнения миссии нужно резать, стрелять и взрывать врагов до тех пор, пока не кончатся твои собственные «жизни».

Цель: Замочить всех, кто еще живой, а по мере возможности еще и тех, кто по твоей милости стал полуживым.

Особенности: Авторы игры обещали, что она станет более кровавой, чем «Blood», более взрывной, чем «Quake», с графикой круче, чем «Diablo». Но это они погорячились. Хотя трехмерные персонажи и мультяшная графика, конечно, впечатляют. К тому же в «Рostal» есть полный редактор игры — по желанию можно настроить характеристики всех персонажей!

 

«Рostal»

Производство: «Riрcord Games», 1997

Класс: кровавая буря в Аризонской пустыне

«Tomb Raider-2»: Лара едет в Тамбов

Суть: Секс-символ «Интернета» и звезда мультимедийных игр Лара Крофт на этот раз охотится за легендарным кинжалом, содержащим, по преданию, силу очень крутого дракона.

Цель: Найти искомую вещь и уцелеть при прохождении многочисленных лабиринтов, в том числе созданных внутри… Великой китайской стены!

Особенности: Вторая версия игры по своей хитроумности еще более наворочена, чем первая. В некоторых местах нельзя пройти дальше, пока не догадаешься, что в то или иное отверстие надо впрыгивать не иначе как «сальтом назад»! Но хорошая графика игры и возросшая сексапильность (в смысле габаритов) Лары оправдывает все.

 

«Tomb Raider — 2″/»Тамбовский рейнджер» (русская версия, 1998)

Производство: «Eidos», 1997

Класс: новоЛарины лабиринты

«Миф»: ударим по тактике ядреной стратегией!

Суть: В некотором царстве — в некотором государстве жили- были темные силы. Но на их несчастье в том же самом регионе проживали и мужественные воины, которыми тебе предстоит руководить. Дальше дело твоей военной техники — как, кого и где мочить…

Цель: Пройти целую серию миссий, в каждой из которых несколько заданий.

Особенности: В отличие от других игрушек подобного рода здесь не нужно заниматься возведением водонапорных башен или каким-либо другим видом градостроительства. Не нужно разводить коров и прочую живность. Не нужно сеять и жать. А нужно бить врага. Причем искусственный интелллект, вложенный авторами в игру, весьма и весьма нехил. Придется побеждать противника, вдвое превосходящего по силе (накопить много-много солдат и сокрушить потом всех не удастся). Поэтому прежде чем садиться за монитор, нужно продумать тактику боя. Помнить, что лучники стреляют дальше с холма, а не из лощины. Что тяжелой пехоте трудно угнаться за легкой кавалерией. Что иногда не надо переть в лоб, а заманивать противника в ловушки…

 

«Myth»/»Миф: Павшие лорды» (русская версия, 1998)

Производство: «Bungie», 1997

Класс: средневековая мочиловка с элементами «Курса молодого бойца»

«Power Slave»: помню, как-то раз в Египте…

Суть: Если лавры Индианы Джонса и ему подобных товарищей не дают тебе спокойно хлестать твой пятичасовой чай, если ты всеми благими помыслами находишься в занесенном песками Египте, если тебя с детства тянуло к подземным, подводным и наземным лабиринтам, то «Рower Slave» — спешиал фо ю. Ты будешь до зеленых человечков в глазах биться в закрытые двери (в то время как решение до чертиков простое), ты будешь лупить свинцом по тамошним обитателям, рвать жизненно важную травку и заниматься подводным спортом. Если ты, конечно, Джонс-младший. Если же нет, то ты все равно будешь до зеленых человечков в глазах биться в закрытые двери. Чтобы потом говорить: «Помню, как-то раз в Египте…»

Цель: Собирать оружие, искать новые входы, переходить на другие уровни.

Особенности: Довольно неплохая графика и соответствующий звук. И при всем этом «doom’овский» синдром — съехавший от головокружения чердачок — тебе обеспечен.

 

«Рower Slave»

Производство: «Lobotomy Software», 1996

Жанр: ходилка-гасилка-находилка

«Who Killed Johny Rock?»: штопать тебя, все равно что штопать решето!

Суть: На экране появляется эффектная манерная блондинка в красном костюме и томным голосом, с легкой улыбкой произносит что-то вроде: «Я так любила Джонни Рока. И вот теперь его убили? Но кто?» Далее следуют монологи друзей и коллег Джонни, которые в один голос уверяют, что они не убивали старину Рока. Однако, леди ин рэд не проста. Она кого-то подозревает. И кого-то определенного. Но сама распутывать это дело не хочет. И нанимает частного детектива. Роль которого исполняешь ты. Периодически по тебе стреляют и периодически попадают в цель. При этом количество твоих визитов к гнусному хирургу прямо пропорционально твоим же боевым способностям. Поэтому желательно периодически с помощью пушки сокращать количество твоих врагов. И плевать, что нет на то лицензии.

Цель: Найти убийцу Джонни Рока.

Особенности: Весьма своеобразный юмор, переведенный к тому же на русский язык достаточно талантливыми людьми. Особо отличается хирург. Каждый раз, когда детектив попадает к нему, он, осматривая извлеченную из детективной шкуры пулю, со знанием дела дает советы и отпускает комментарии типа: «Штопать тебя, все равно что штопать решето!»

 

«Who killed Johny Rock?»

Производство: «American Lazer Light», 1997 (русская версия)

Класс: мочиловка с детективным уклоном

«Alien Trilogy»: нас мало, но мы в скафандрах

Суть: Много лет вперед. Космос. Космические чудовища всячески пытаются встрять в жизнь нашей старушки Земли и, разумеется, каким-либо образом ей навредить. Коварных пришельцев очень много. Нас — мало, но мы в скафандрах. То есть тоже круты до безобразия. Особенно один из нас — вы. Вот вас вместе с бригадой подобных вам головорезов и засылают в далекий космос, дабы вывести этих мерзавцев — коварных пришельцев — на чистую воду. А еще лучше на черную дыру. Чтобы больше никогда их не видеть.

Цель: Насчет черной дыры — это была шутка. Хотя можно и туда. Главное — убрать навсегда.

Особенности: Не забывайте хватать все то, что плохо лежит, пока будете лазить по страшным лабиринтам неизведанных инопланетных объектов. Для этих вылазок рекомендуется неторопливый прогулочный шаг или походка от бедра.

 

«Alien Trilogy»

Производство: «Acclaim», 1996

Класс: космический рок-н-ролл с использованием колюще-режущих предметов

САФФИ

Повелитель игр

Резиденция человека, создавшего не одну и не две всемирно известных компьютерных игры, не похожа на укрепленную крепость с затемненными окнами. Он живет не в районе бизнесменов — лондонском Сити. Двуэхтажный домик из красного кирпича находится в Суррейском университетском городке — час езды на электричке из Лондона. Тем не менее, компанией «Bullfrog», в которой он работает, созданы такие игры, как «Тheme Park», «Magic Carpet», «Mortal Combat», «Donkey Kong Country», «Inferno», «Worms» и другие всемирно известные хиты.

Питеру Молинэ 36 лет, и он «стоит» 20 млн. фунтов стерлингов. В фирме его считают гением. Сейчас-то его дела идут хорошо, а в начале карьеры у него были сплошные провалы. Первую игру, написанную им, он назвал «Предприниматель». Перед игроком ставилась задача грамотным руководством привести компанию к процветанию.

Это было в середине восьмидесятых. Игровая индустрия тогда только раскручивалась. Некоторые программисты гордились тем, что умудрялись написать до 40 игр за 24 часа!

Над дизайном своей игры Молинэ трудился два месяца. Он даже совместил картинку со звуком. Закончил, повесил объявление… у компьютерных салонов и стал ждать заказов. «Тогда я верил во все эти истории о программистах, которые обогатились на одной игре. Ну, я позвонил на почту и предупредил их, что в ближайшее время на мое имя должны прийти мешки писем. Я даже продолбил в своем почтовом ящике щель пошире. На следующий день в семь утра уселся рядом с ящиком и стал ждать. Я думал, что всю мою корреспонденцию почтальон сможет увезти лишь на машине. В тот день я получил всего два чека. Это были первые и единственные заказы, которые пришли на ту игру. И вообще я подозреваю, что один из них был от моей мамы».

Успех молодому программисту был необходим. Его отец не мыслил сына на другом поприще, кроме военного. Сына же от службы тошнило. Так что персональные компьютеры появились очень вовремя.

В первый раз Молинэ повезло, когда новой издательской компании понадобился хоть какой-нибудь программный продукт. Набегавшийся по разным издателям со своей новой игрой «Многолюдный», Молинэ случайно вышел на «Electronic Arts», и та купила ее. Нынче только и говорят об интерактивности. Главная причина, почему интерактивные игры поначалу «не пошли», по мнению Молинэ, — это плохие сценарии. Он всегда считал, что если игра красиво выглядит, то ее не стоит покупать. «На современный дизайн игр очень повлияла культура хиппи. Да еще романтика викингов…».

В компании «Bullfrog» работает всего 75 сотрудников. Больше и не надо. Составить программу игры — не фильм снять. Не нужны горы тяжелого оборудования. Все «актеры» и «декорации» находятся в киберпространстве. Отсюда и бюджет, который отводят под одну игру: 500 тысяч фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве и около миллиона долларов в Штатах.

Обстановка офисов компаний, в которых создаются компьютерные игры, во всем мире одинакова. Работают в них совсем молодые ребята, одетые в джинсы и футболки. У каждого на рабочем месте свой талисман (пластмассовый кузнечик, череп, куча почтовых открыток или разбросанные желтые листочки для записей). В любом офисе увидишь стойки с аудиокассетами (Sonic Youth, Рavement, Boo Radleys).

Сейчас Молинэ работает над игрой «Защитник башни». Если в его голове появляется идея, то он целые ночи просиживает за компьютером, строчка за строчкой, команда за командой воплощая ее в программу. Теперь вместе с ним стучат по клавишам несколько молодых программистов.

— А что будет, когда дойдешь до последнего, 20-го уровня? — спрашивает один из них.

— Ты сможешь убить Аватара, — отвечает 19-летний Саймон.

— Что-что?

Молинэ вступает в разговор:

— Аватар — это герой одной из старых игр. Он до отвращения положителен. Я уже много лет мечтал его прикончить.

— Действующему герою нужно стать очень большим злодеем, чтобы ты его шлепнул, — поясняет Саймон, — так что трудись!

Когда игра будет закончена, в нее 80 часов будут играть два человека, которые видят ее впервые. А потом ее отошлют в «Electronic Arts» для копирования, упаковки и рассылки по всему миру… Если все пойдет как надо, то, несомненно, критики в специальных журналах поставят этой игре не менее 95 баллов из 100.

«Я часто вспоминаю о своей первой игре «Предприниматель», — говорит Молинэ. — Интересно, как бы люди отнеслись к игре, где нужно руководить компанией по производству видеоигр?»

Подготовила Александра ЛЮКИНА

 

Один из писателей высказался о прогрессе игровой индустрии так: «Несколько лет назад несколько ребят делали игры для себя и своих друзей. Теперь же те же самые несколько ребят, делают игры для себя и нескольких миллионов других ребят».

«Battle Isle 3: Shadow of Emрeror»: война в мирах

Суть: Другой мир. Война, разумеется (что там еще может происходить, в других мирах?). Вам дают энное количество военной силы в любом ее проявлении, а также заводы и прочие аналогичные установки. Воюете вы с теми, кто вам не нравится. Дружите — с теми, кто вам нравится. Двигаетесь по карте, нападаете, отступаете, накапливаете опыт и технику… В общем, война в другом мире.

Цель: Выиграть.

Особенности: Довольно много мультипликации. Только делать вам с ней ничего не надо — изо всех сил там нажимать на мышку и барабанить по клавиатуре, надеясь, что что-то произойдет. Не дождетесь! Это мультяшки. В самом их банальном проявлении.

 

«Battle Isle 3: Shadow of Emрeror»

Производство: «Blue Byte», 1996

Класс: думалка-гасилка

«Crazy Ivan»: руссо туристо, облико морале

Однажды кто-то из древних высказал мысль о том, что технический прогресс убьет человечество. Когда вам на глаза попадается игрушка про сумасшедшего Ивана, не выразить солидарность с этим древним очень трудно.

Дело в том, что игрушка «Crazy Ivan» про гадких роботов, которые уничтожают людей. Роботяги прохлаждаются в разбросанных по всей Земле зонах, где в связи с ненормальной энергетической обстановкой нормальному человеку делать нечего. С каждым днем наглость роботов растет, и если их не уничтожить, то они уничтожат нас.

При такой ситуации как не появиться супермену. И он-таки появляется. Иваном зовут. Сумасшедшим. По фене он, правда, не ботает, зато запросто говорит по-русски. Но не в этом его заслуга. Заслуга в том, что он забирается в своего робота, после чего начинаются китайские мультсериалы про «Робокопов», «МакСтары» и иже с ними.

Дел у Ивана масса. Для создания мира во всем мире необходимо ликвидировать места проживания роботов, разделаться с их начальством и вообще учинить этим железякам большой «бац!». При этом надо помнить, что, ликвидируя роботов, вы освобождаете заточенных в них людей.

На каждом уровне у вас появляется возможность затариться крутейшим оружием. И чем дальше вы зайдете, тем круче будут пушки…

Кстати сказать, по названию — «Crazy Ivan» — можно определить, что игрушка западная. Им ведь, иностранцам, сколько ни тверди, что у нас масса Станиславов, Венедиктов, Артуров и Эдуардов, все равно эти бедолаги считают, что в России живут только Иваны, и все они — немногословные бритоголовые спецназовцы. И пусть считают, а мы им в ответ напишем игрушку «Крезанутый Джек». Джек будет ходить в грязной поношенной рубашонке и драных джинсах с гитарой наперевес и глушить ржавеющих от гитарной музыки роботов ариями «Deep Purple».

САФФИ

 

«Crazy Ivan»

Производство: Psygnosis, 1995

Класс: ходилка-гасилка

«Sea Legends»: я парусник себе воздвиг нерукотворный

Суть: Собственно, вы себе ничего не воздвигали. За вас уже все построили, всему обучили и изо всех сил кинули в большую жизнь. А именно — в море. Капитаном военного парусника. Для начала. Что вам делать дальше — дело ваше. Заниматься торговлей, останавливаться в портовых кабачках, завязывать дружбу с другими торговцами… Или брать на абордаж, грабить, топить, заваливаться небритыми в портовый притон и пугать там местных девок…

Цель: Ловить от игры кайф.

Особенности: Если вам в голову придет мысль относительно создания флота путем взятия замеченных в море судов на абордаж, никто вас за эту мысль не осудит. Кроме, пожалуй, военного трибунала.

 

«Sea Legends»

Производство: «Ocean», 1996

Класс: жизненная реальность средних веков

«Quake»: «Doom» клон

Суть: В принципе, сути тут нет. Есть алгоритм — быстро бежать, метко стрелять. Правда, можете и не бегать. Можете степенно передвигаться и элегантным движением руки вскидывать базуку. Выбрав стиль перемещения, отправляйтесь по бесконечным лабиринтам охотиться на монстров. Короче, вы в такую игрушку уже играли, носясь по лабиринтам «DOOM».

Цель: Убирать со своей дороги монстров.

Особенности: Как говорил один шеф, «в нашем деле должен быть этот самый реализм». Так вот в этой игрушке реализма хватает. И выбор оружия несравненно больше, чем обычно. Именно поэтому она заметно отличается от «DOOM» подобных творений — клонов.

 

«Quake»

Производство: «ID», 1995

Класс: ходилка-гасилка

САФФИ

«Gabriel Knight II»: охотники за привидениями

Суть: В старом-старом замке живет некий писатель по имени Габриэль Найт. Его предки прославились тем, что всю свою сознательную жизнь боролись с привидениями и оборотнями. А он решил заняться мирной работой. И вдруг к нему прибегают испуганные сельчане и заявляют, что в их округе объявился оборотень в виде волка. Вы с сожалением откладываете шариковую ручку и начинаете расследование.

Цель: Изъять оборотней из обращения.

Особенности: Игрушка с элементами интерактивного кино. В связи с этим, а также с тем, что в игре наблюдается жуткая мистическая атмосфера, затягивающая в экран, рекомендуется иногда акцентировать свое внимание на реальных бутербродах, уже третий час лежащих рядом с компьютером. Рекомендация лучших волкодавов.

 

«Gabriel Knight II»

Производство: «Sierra», 1995

Класс: думалка-гасилка

«Mechwarrior II»: все вместе против друг друга

Суть: 3039 год нашей эры. Война. Воюют все со всеми. Один клан выступает против другого. Особо агрессивные команды одного клана грызутся друг с другом. Отдельные решительно настроенные персонажи ведут подрывную деятельность, направленную против особо агрессивных команд и против целого клана — как чужого, так и не очень. В роли отдельного решительно настроенного персонажа — вы.

Цель: Создать свою суперагрессивную команду с немеренным количеством боевой техники и перегрызть всех.

Особенности: Если у вас есть семь друзей, подключайте их к компьютерной сети и играйте все вместе против друг друга. Или грызитесь по модему. Кстати, раз уж вы назвались отдельным решительно настроенным персонажем, копите деньги, иначе вам не на что будет покупать и ремонтировать немеренное количество боевой техники.

 

«Mechwarrior II: Mercenaries»

Производство: «Activision», 1995

Класс: ходилка-грызилка

«Advanced Tactical Fighter»: я тучи разгоню крылами

Значит так. Поздний час. Половина первого. Семь тысяч над землей. Гул турбин. Вражеского истребителя. Какого-нибудь Mitsubishi Fighter Support-X. Обрывки сна тут же обрываются окончательно. Но за окном облаками белыми все же лежит пейзаж ночной. И что характерно, над ним летит луна.

Кстати, о луне. Если она летит, то может она совсем и не луна. А истребитель Harrier Jet, прикинувшийся ею. Сквозь облака особо и не разглядишь. При том, что разглядеть летящий объект не мешало бы. Для того, чтобы обнаружить тайное движенье. Которое — в небе без конца. И заодно увидеть выражение вражеского летчика лица.

Последнее не обязательно. Зато обязательно нужно знать — что там за зеленое море тайги поет под крылом? О чем поет? Кто конкретно поет? Какими снарядами? Чем это вам может грозить? Или это вообще не тайга, а Великая Французская Республика? Или российская земля? Или Африка?

Неплохо было бы также помнить о своем задании. И не совершать налеты на военно-морские базы противника, когда вам нужно сопровождать эскадру самолетов. Не путайте миссии, которых там чуть ли не больше восьмидесяти… А вообще, делайте что хотите. Создавайте себе проблемы и сами их решайте. Благо, у вас в распоряжении есть программы, с помощью которых вы можете придумать и воплотить в жизнь новые сценарии и истребители.

Более того, если вам не пришлись по вкусу предлагаемые игрой истребители, вы можете позаимствовать другие из игрушки «Marine Fighter». Если же и этого вам покажется мало, то и из «US Navy Fighter».

Но будьте осторожны в выборе соперников. Их может быть семеро (если играете по сети). Им может быть один человек, если играете по модему. Но сколько бы их ни было, они могут навязать вам придуманные ими же миссии. Да такие, что вам захочется разогнать крылом туман и упасть с ночных небес в чьи-нибудь объятья. Если конечно, автопилот не проснется раньше времени и не возмутится вашим поведением…

 

«Advanced Tactical Fighter»

Производство: «Electronic Arts», 1996

Класс: леталка-стрелялка

САФФИ

«Fifa Soccer»: трус не играет в футбол

Произодство: «Electronic Arts», 1994

Класс: бегалка-забивалка

Суть: В свое время мы писали о практически аналогичной игре — «NHL Hockey», разница лишь в том, что здесь, естественно, футбол. Принцип тот же — управляя игроками, ведем команду к победе. Исход зависит от быстроты вашей реакции, а также от умения задумать и осуществить тактическую комбинацию. Можно играть как с компьютером, так и вдвоем.

Цель: Выиграть

Особенности: Создатели «Fifa Soccer» утверждают, что в игре использовано свыше 2000 кадров, запечатлевших различные технические приемы и движения игроков. База данных игры содержит информацию о 960 игроках и их «технических данных».

Александр ЕФИМОВ

«UFO-2: terror from the deeр»: война миров — 2

Производство: «Microрrose», 1994

Класс: Война миров — 2

Суть: Луч, направленный на Землю с Марса, оживляет законсервированные в глубинах океана базы кровожадных пришельцев. Проходит некоторое время, и злобный враг, понастроив плавающих и летающих НЛО, выходит на поверхность. Естественно, человечество надо спасать. Пользуясь финансами всех стран мира, вам предстоит построить сеть подводных станций по всему земному шару, где будут дежурить бригады субмарин-перехватчиков и десантников — борцов с марсианами, а ваши ученые будут денно и нощно изобретать все новые виды оружия.

Если вы победили нечисть на суше, на море и в воздухе, то пришел час для разгрома вражьего логова — подводных баз. Ну, а если удалось и это, то весь мир вам будет пожизненно благодарен.

Цель: Отразить нашествие

Особенности: Игрушка является продолжением «UFO: Enemy Unknown», с несколько улучшенной графикой, но прежней схемой борьбы с пришельцами.

«Command & Conquer»: пришел, увидел, замочил

Произодство: «Westwood studios», 1995

Класс: Война миров

Суть: Две вооруженные до зубов организации — GDI и NOD — осваивают пустынную планету, стремясь при первом же удобном случае напасть друг на друга. Игра чем-то похожа на «Dune», чем-то — на «Warcraft 2». Вам придется построить кучу всяких зданий типа энергостанций, завода по производству оружия или командного центра, исследовать местность, перманентно натыкаясь на противника, плодить разнообразные танки, пехоту и летательные аппараты, возводить вокруг себя бетонные стены, дабы враг не прокрался, и т.д. до победного конца.

Цель: Извести конкурента

Особенности: Игрушка сложная, достаточно интересная и хорошо сделана. Своего рода хит сезона, хотя надо отметить, что создатели «стратегий» явно начинают повторяться. Размещена игра на двух компакт-дисках: хочешь играть за хороших парней — вставляй первый, за «Братство NOD» — второй. Графика выше среднего.

ЧИП-ПАРАД (хит-парад компьютерных игр)

Привет всем поклонникам компьютерных игр! Мы продолжаем публиковать «Чип-парад» — ежемесячный список наиболее популярных компьютерных игрушек, составленный нашими экспертами.

Сегодняшний «Чип-парад» посвящен играм аркадного типа, где думать особо не надо — знай броди по коридорам с бензопилой, автоматом, огнеметом или чего похуже и мочи всякую нечисть.

1. Hexen

2. Tekwar

3. CyberMage

4. Doom 2

5. Quake

6. Ultimate Doom

7. Heretic

8. Killing Time

9. Рhoenix 3

10. Wolfenstein

Кстати, с «Чип-парадом» вы можете ознакомиться, настроившись на волну «Открытого радио 2х2» — СВ 918 кГц, FM 102.5 МГц.

Могучий «Tamaguchi»

«Слышал, что неугомонные японцы придумали новую игрушку, которая завоевала весь мир — «Tamaguchi». Что это за штука?

С.Корин, Курск».

«Tamaguchi» — это небольшая, с брелок, фенечка — электронные чадо. С момента включения оно начинает требовать от тебя массу внимания (даже в туалет без тебя не сходит). С одним только кормлением можно с ума сойти: попробуй определи, что именно ему сейчас захочется и в каком количестве. Если только тортиками кормить, то умрет от сахарного диабета, а если перейти на гамбургеры — от ожирения. С чадом обязательно нужно соблюдать гигиену, иначе оно вырастет неряхой и потом будет пищать, когда ему заблагорассудится.

В общем, игрушка неплохая и помогает понять, что значит нести ответственность за чью-либо жизнь («Tamaguchi» может быть собачкой, котенкам, пингвинчиком и т.д.)

Один огромный плюс — если чадо скончается, можно просто нажать «Reset», и вся жизнь существа начнется с начала. На первых порах многие понимают, как трудно, оказывается, быть заботливым хозяином.

Если твой «Tamaguchi» не умрет с голода (забыла раз покормить!) или от дизентерии, то ты смело можешь назвать себя «Родителем года».

А стоит это удовольствие у нас на рынке — примерно семьдесят тысяч (старыми).

Дерзайте, господа «родители».

Катя ПОЛЯКОВА

Свежие записи